

星之女王让玩家把东西方诸神以二次元少女的形式组建进队伍,主打放置挂机与策略布阵结合的战斗玩法,平日里主要用来抽卡收集各路神祇、打理养成资源、调整走位克
1、整个故事背景设定在神魔乱战与末世阴影交叠的奇幻大陆,玩家踏足其中时正赶上诸神黄昏降临,蛰伏于深渊底层的大怪兽堤丰也正重新苏醒,四处制造浩劫。
2、大家在游戏里可不是看热闹的路人,而是被天上星宿选中的命定领袖,顺着星光指引投身前线,指挥性格各异的神话妹子们抱团迎敌,给这个残破的世界守住一线生机。
3、在顺着剧情一路闯荡的过程中,你会碰上代表各方利益与信念的阵营角色,对话里的分支选项可不是走个过场,很多抉择都会实打实改变后续剧情发展,连带影响整场冒险的最终走向。
1、对决的核心机制放在了六宫格站位上,前排英雄老老实实负责吸收伤害吃技能,后排的输出手和辅助位各司其职,看起来点点挂机挺省心,真遇到旗鼓相当的对手时,对整套阵容的机制理解稍微差点就会翻车。
2、角色具体塞在哪个格子里不是拍脑袋决定的,对面敌人的打击距离、特殊技能波及的范围以及大招爆发的节点全都得算进去,很多时候卡关了稍微挪一下站位,往往比硬憋战力管用得多。
3、把元素反应、各阵营之间的羁绊加成以及不同卡牌的连携大招揉到一块之后,战场上的戏剧性拉得很满,尤其是全队残血的时候靠着机制连锁瞬间翻盘,那股刺激劲儿相当对胃口。
1、把古典神话传说套上精致的二次元皮囊,呈现出来的感觉相当吸睛,不仅立绘看着顺眼,各类角色大招动画以及副本里的宏大场景也把史诗感烘托得很到位。
2、实战里能随心所欲把烈火、雷暴这类不同属性的效果串联起来,再叠加希腊十二主神、天象黄道守护者等五花八门的阵营加成,配装思路多到可以慢慢琢磨。
3、三维动态战场把人物拼刀和法术对轰的打击感表现得相当立体,特别是几个角色接连触发连携特写的时候,屏幕上的声光反馈直接拉满,玩起来完全没有普通纸片人对撞那种干瘪的感觉。
1、刚进游戏开荒那会儿,千万别图省事直接拿手里的钻石去死磕星钥匙,等账号升到50级之后系统自然会开放打折星钥匙的购买渠道,前期那些宝贵的钻石最好老老实实攒着,要么去抽星之罗盘,毕竟后边角色觉醒要吃掉的钻石量相当夸张。

2、体力补充这一块平时别漏领,每天中午和晚上各给大伙准备了一次白嫖机会,每次都能领到5瓶营养液,喝一瓶就能直接加50点体力,要是日常刷图还嫌不够用,再去商城里找对应的消耗品按需补给就行。

3、要想不花冤枉钱多攒点钻石,商城的那个神谕系统一定得盯紧,按部就班推完主线关卡就能领到不少;另外行动记录那一栏里塞着的内置小游戏也是平时积攒钻石的固定去处,有空就去点一点。
4、像传奇星神还有星空轮盘星神这两个特定角色,没堆到极高星级之前根本发挥不出威力,普通玩家真没必要浪费钻石去硬抽他们;踏踏实实等到队伍等级达到50级,用来加属性的星魂系统自然会开,到时候心钥匙功能也会顺带着一起放出来。

5、除去极少数低练度就能发挥奇效的角色,游戏里绝大部分SSR级别的角色都得拉到5星甚至更高才能真正站得住脚,前中期队伍还没成型的时候,手里高星级的SR或者R卡反而实用得多,靠他们平稳开荒省心不少。
6、诸神黄昏这个挑战玩法对全队的战力数值要求卡得很死,身上那些低星级的回路在开局阶段尽管放心往上点等级,等后面刷到了极品高星回路,直接把旧的当经验狗粮喂掉就行,数值一点都不会亏;至于灵力剂这类平时攒不下来的金贵消耗品,千万别乱用,留到后头死活过不去的攻坚关卡再拿出来救场。

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