

猎人酒馆把牌组构筑与随机探索玩法拼在了一块,让你当个游荡在未知地界的赏金猎手,四处打探悬空小店背后的秘密。大地图用的是六角格子加迷雾遮挡的走法,每轮抓五张手牌,里面混着打伤害、控场面以及负面状态等各类手段,想走得更远就得算好落脚点与兜里的资源,老老实实把牌组删减精简。
1、猎人酒馆在卡牌池子的克制上拿捏得挺到位,全盘加起来差不多就是28张基础卡带上18样稀奇古怪的小物件做搭配。东西看着不多,但上手就知道这样反而省心,不至于一开局就对着满屏密密麻麻的小作文发懵。
2、刚开的这季主线围着异界召唤展开,手里能调配3个各有绝活的猎魔角色。不同人手里的招牌套路完全两样,玩起来全看你怎么顺着角色的脾气来组牌,每局从开局起就得琢磨清楚该奔着哪个路数去凑。
3、这种轻量化的底子方便老鸟们琢磨冷门套路,对头一回接触这类型的新人也挺友好,不至于两眼一抹黑。打起来基本就是看准了再落子,不是那种狂点屏幕一通乱砸的浮躁步调。

1、六角形地块的最大好处就是走位很自由,选路线不容易被直接卡死,在一片漆黑的雾气里能按自己的步调挑着走,就算不小心走偏一步也不至于当场暴毙。
2、沿路上时不时会蹦出各种稀奇古怪的突发状况,跑图的时候可不单单是碰见怪物上去硬刚这一件事,经常得在收益和风险之间琢磨琢磨。
3、边摸黑往前探边做选择的滋味做得挺足,正好把肉鸽玩法里那种每把都抓瞎又充满新鲜感的味道给体现出来了。
4、如果你打心眼里喜欢这种走一步琢磨一步、但又不像纯摇色子那样全看天意的推进过程,这套设计估计会很对你的胃口。
1、点一下屏幕正当中的开打图标,就能直接扎进关卡里去,上手其实没啥门槛,一根手指在屏幕上划拉点按就能把全套流程搞定。

2、接着把屏幕最下边排列的技能小标志拖出来,稳稳塞进左侧空着的招式卡槽里,只要放平稳了,屏幕下方就会自动弹出一套专属的子弹轮盘机关。

3、动手拨弄底下的子弹转轮找好射击方向,瞄准场子里的怪物扣动扳机打过去,但要是这一枪没能直接把对面给扬了,对面的魔物马上就会还手打你一套,血量就得往下掉。

4、把场地上站着的这群敌对怪物一个不剩全料理干净,就能顺顺利利收工拿下这一盘,通关结算的时候游戏会哗啦啦给你爆出一大堆金灿灿的钱币和稀有零件。

1、对战打架是整个流程里的重头戏,但它压根不是拼数值直接碾压的路数,反倒极度看重招式之间的衔接配合与出手节奏。你得先在脑子里盘算好这一轮怎么衔接,看准时机把憋好的伤害一口气灌出去,这种想明白了之后瞬间清场的满足感非常强烈。
2、碰上难缠的硬茬子时,光盯着手里的牌还不够,背包里的各种小物件也是决定胜负的关键。28张手牌配合18种功能道具的排列组合,足够你在一次次挨揍摸索中,慢慢淘换出一套用着最顺手的看家本领。
3、游戏目前塞进去了13种以上脾性各异的怪物,往后考级推图的时候,怪物的组合变化会逼着你随时调整打法,想一套固定阵容从头平推到尾基本行不通。
1、悬在天上的那家小馆子就是你的大本营,日常需要用到的功能基本都扎堆在里面,翻翻图鉴看看收集进度、招几个新帮手都在这搞定。对于喜欢收集的玩家而言,所有常用的家当全在一个屋檐下,不用点来点去切菜单换页面,用起来相当省心。
2、从整体流程来讲,有个安稳的营地能把外头打架的紧张和回家的休整拆得很清楚。出去转一圈打打杀杀,回屋坐下盘点战利品,理顺了再出门接着浪,这种一松一紧的循环让人玩着不累。
3、它给人的感觉很平易近人,虽然披着组牌和随机冒险的皮,但没故意把难度门槛垒得高不可攀。六边形地图本身留的余地就挺大,加上前头的指引步骤和功能界面的排布都梳理过,。
4、开发团队显然没打算做成那种只顾着自己炫技、把玩家折磨得够呛的硬核玩意,兼顾新手的意图很明确。哪怕之前没碰过牌组肉鸽,顺着机制一点点摸清楚卡组联动、怪物的出招规律和道具搭配,很快就能尝到正反馈的甜头。
- 新增任务系统,包含日常训练任务(经验)和日常悬赏任务(金币)。
- 新增遗物系统,增加遗物x21。
- 新增英雄模式,目前为测试玩法,可玩度待调整。
- 新增事件x8。
- 新增NPC金钱鼠,可兑换金币(暂时作用不大);
- 新增Tap论坛入口。
- 新增Tap排行榜系统,【竞速榜】【财富榜】和【挑战榜】。
- 修复了怪物回合被荆棘反弹死,第二回合 boss血条消失的bug。
- 修复了快速抽牌,抽牌堆还有两张牌时,只能抽1张出来bug。
- 修复了哥布林商店重复商品是可以无限购买bug。
- 修复了新手教程卡特殊情况下会卡死游戏的bug。
- 修复了首次获得物品时,物品位置显示异常的bug。
- 调整宝箱机制,打开宝箱需要3把钥匙,击杀怪物会掉落1把,宝箱格子不再消耗圣水,也不会被净化回复。
- 调整【重新装填】为不可强化,该卡牌机制超模。
- 优化了地图节点生成数量的稳定性。
- 优化了新手教程体验。
- 优化了部分界面信息展示。
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