

植物大战僵尸把防守阵地放在了自家庭院里,你要靠后院泥土地里种出来的各色花草,挡住对面晃晃悠悠走过来的各路怪家伙。每种植物打架的手段差别很大,有的吐豆子,有的负责扛揍,合理搭配才能守住脑子。
1、白天泳池这关刚开局的时候,规矩照旧,先把后排整整齐齐码上五棵向日葵。别看对面的家伙晃晃悠悠走过来了就心慌,步子慢得很,时间完全赶得上。瞄准对面哪条道上冒头了,立刻在那一路补上一株最普通的豌豆射手。

2、要是碰上头上顶着塑料路障的硬茬,光靠基础豌豆打起来太费劲,直接上寒冰射手减速或者立个大坚果挡路,借着这个拖延的工夫,两条打手防线差不多就能稳稳架起来了。

3、通关之后能摸到窝瓜,这东西算是个单次砸人的救急底牌,只要周围格子里有敌人冒头,它就会蹦起来往下一坐,把扎堆挨着的敌人全都压扁。

1、探索模式:本质上就是通关推主线,环境会从白天草坪慢慢换到大半夜、水池甚至屋顶,天色和场地一变,通关条件就跟着变苛刻,一路打过去能顺带把图鉴里的道具和后续玩法全部摸出来。
2、小游戏模式:把主线剧情里偶尔穿插露脸的那些特别关卡挑出来,打包塞到一块儿,专门给想换换口味的人换着花样反复折腾。
3、生存模式:底子和前面的主线差不多,区别在于前面好不容易攒出来的一整套草皮阵型,过关之后系统不会给你清空,必须接着这套底子硬抗后面好几拨连续的冲击。
4、益智模式:分成了两块完全不同的玩法,一边是把关卡难度拔高来考脑力,另一边则是干脆换了个立场,让你亲自指挥僵尸去啃对面的防线。
5、这里面塞进来的玩法确实不少,能兼顾不同人的口味,探索、益智、小游戏加上生存轮流换着玩,免得老盯着同一个套路反复刷容易犯困。
1、盯着特殊机制的敌人防守:队伍里总会冒出几个不按常理出牌的家伙,像是会撑杆跳的或者身形飘忽的,得挑出专门克制这些招数的花草去针对。
2、植物之间的火力互补:某些特定关卡里,单靠某一种植物根本撑不住场面,得让负责阻挡的肉盾和后排不同功能的打手凑在一块儿互相打掩护。
3、去小游戏关卡里多转转:平时有空多打打雨夜或者植物消消乐这类支线关卡,里面给的各种资源奖励通常都挺大方。
4、把成就列表里的目标清掉:顺着成就清单的要求慢慢把任务啃下来,后面能拿到些挺实用的专属植物与辅助物件,拿来布防会轻松不少。
1、拿绿植和滑稽僵尸对着干的题材设定挺有想法,打起来感觉挺逗趣。
2、能拿到手里的植物花样繁多,全图鉴收集的过程挺能满足囤积爱好的。
3、不是无脑丢植物就能赢,挺考验随时调整布防阵型的脑力。
4、画面线条干干净净,不管是呆头呆脑的植物还是歪歪扭扭的僵尸,看着都挺顺眼。
1、挑对出门带的植物种类:开打前要看对面来的是哪路货色,比如土豆雷能直接把硬壳敌人炸碎,坚果能把敌人拦在半路,选对克制关系才好打。
2、规划草皮上的站位排布:开局就要想好哪一列放打手、哪一排留给防御工事,阵型摆得规整,大波敌人压过来的时候防线才不至于直接崩掉。
3、盯紧阳光的产出速度:不管是种花还是放树全得靠阳光买单,开场必须优先保证向日葵这套经济底盘运转起来,不然手里捏着强力卡片也只能干瞪眼。
4、在对局里借助杂项道具:地图里有时候会刷出坚果保龄球或者老虎机这类玩意儿,卡手的时候利用好这些辅助机制,能把崩盘的局面强行拉回来。
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