

闹闹天宫蓝港版把大家熟悉的古典神仙妖怪搬到了横版大场景里打群架,跳出了传统推塔游戏死守三条兵线的固定老套路。这个版本主要替换了内部的美术素材,底层对阵规则基本没动,主要带来了视觉观感上的变化。整局对战的核心目标是满地图抢仙桃凑积分,谁家先攒够谁就赢,日常游走、抢怪、蹲草丛阴人构成了整局游戏的主旋律。里头每个神仙都有自己的一套机制,近战肉搏的、后排扔法术的、负责给队友加血套护盾的,分工相当清楚。
1、人头拿得再多也不一定稳赢,把场景里的桃子吃干净、守好野怪刷新区,照样能把对面的优势一点点蚕食掉。
2、地图上的几个占领区往往是大家打得最凶的地方,谁能站稳脚跟,谁就能在接下来的积分争夺里掌握主动权。
3、场景里到处分布着可以藏身或者穿行的地形,打不过的时候拐进云雾溜之大吉,或者借着盲区反手切入,经常能把死局盘活。

1、角色没有绑死必须出某一套东西,根据临场局面换换思路,哪怕是个辅助位偶尔也能掏出让人意外的输出套路。
2、传统美术风格重新绘制的神仙妖怪看着挺舒服,打起架来动作利落,把神话背景和乱斗机制揉得挺和谐。
3、各个英雄的优缺点摆得很明白,多上手摸几把不同类型的角色,很容易就能挑到手感顺手的那一个。
1、战斗完全不挑地方,转角、野怪窝、据点周围随时随地都能干起来,一瞬间的走位选择可能就决定了整场对抗的结果。
2、人物手里的招式还原了民间故事里的那些经典神通,机制差异巨大,能延伸出很多花里胡哨的配合流派。
3、整张无缝相连的宽阔战场上四处散落着资源,谁也不能缩在家里当缩头乌龟,必须四处跑动抢桃打架才能维持局势。

一、技能介绍
1、被动,大闹天宫
挥棒普通攻击的时候有10%几率敲出强化打击,对身边的目标顺带砸出额外伤害。

2、技能,棒打乾坤
冷却时间:8秒
抡起金箍棒横扫周边一圈的目标,被砸中的倒霉蛋移速立马掉40%,减速状态会硬生生挂上3秒。

3、技能,大圣冲击
冷却时间:9秒
选个方向猛冲一段距离并在原地留下影子,分身没消失前再按一下能瞬间飞回原点,不按的话等时间到了影子自己收回来。

4、大招,定身术
冷却时间:25秒
把周遭一片的对手死死钉在原地,最长能定住4.5秒之久,期间只要挨打定身就会提前解开,但在失效刹那还会再结算一次伤害。

二、天赋解析
1、2级天赋
天赋1:平A会额外附带自身当前血量2%的真实伤害,直接穿透对面的护甲。
天赋2:把平A触发范围砸击的概率拉高到15%。
2、4级天赋
天赋1:定身术生效期间即便目标挨打也不会提早解除,但整体罚站时间被砍到只有1.7秒。
天赋2:分身重新收回猴哥本体的时候,直接回复自身最大生命值的20%。
3、6级天赋
天赋1:棒打乾坤转好的时间缩短1.5秒,抡出来的砸击伤害直接提高30%。
天赋2:大圣冲击打出的伤害拉高20%,而且这段突进伤害还能无视对手的防御值。
4、8级天赋
天赋1:位移冲刺打完之后的4秒窗口期内,自身的攻击力跟防御力同时提升20%。
天赋2:大圣冲击改成充能模式最多攒两层,间隔一段CD回满一次,不过按第二下不再具备瞬移回原位的功能。
推荐天赋方案
方案一(2111):纯输出拉满的暴力路线,靠着无法被提前打醒的定身打先手给全队创造集火机会,还能频繁用平A刷出被动,棒打乾坤CD极短几乎能一直抡个不停。

方案二(1222):偏向抗揍肉搏的站桩方案,主要仰仗影子回归时的抬血来扛伤,靠平A和穿甲位移打真伤磨对面血皮,能顶到前排去吸收火力。

三、法宝与装备搭配
推荐组合:巨灵锤+火尖枪+白牙象戟+补天石
巨灵锤、火尖枪:配合大招的群体罚站一口气把爆发伤害灌满。
白牙象戟:常驻的属性面板提升,能让贴脸挥棒的换血更有底气。
补天石:通用增益底子,如果局势逆风对面刺客多,换成虎皮披风或者锁子黄金甲硬撑生存率更靠谱。

四、实战玩法
1、定位与作用
猴子归属于那种控场很猛的近身近战英雄,团战里面一记范围定身经常能让对面彻底乱套。大招既能当作冲锋开团的先手手段,劣势逃跑时反身一丢也能把追兵拦下来掩护身后的队友。
技能连携与输出策略平时追着人敲的时候要穿插普攻,把棒打乾坤的减速效果牢牢续上,不给猎物拉开身位的可能。突进制造的分身不仅能扰乱对手的施法判断,还能给自己留好退路持续拉扯。

2、打野与团控技巧
开局清怪靠着平A触发的范围横扫能很快刷干净野区,等级和资源点能抢先一步滚出雪球。
打团要多利用冲锋位移往对面的脆皮脆皮脸上撞,大招尽量往对面输出最高的核心位头上套,只要把关键人物按在地上,整波交火的胜率就稳了一大半。
猴哥归根结底就是要把范围伤害和各个技能的冷却节奏咬合在一起,练熟了不管是在野区单挑抢点,还是中后期扎进人堆里强控秒人,用起来都极为霸道。

闹闹天宫蓝港版把民间志怪题材和这种不推兵线、光抢资源的轻度乱斗机制结合在一起,玩起来确实跟市面上主流的对战手游味道不太一样。靠收集仙桃定胜负的机制让杀人不再是唯一的解题思路,视野、野区卡位和抢点节奏比死磕KDA重要得多。每个神话英雄的技能设定都挺符合常理认知,但角色之间的克制和连招节奏需要玩上好一阵子才能摸透。地图整体横向纵向都很宽敞,遭遇战爆发得特别随机,每开一局遇到的突发状况都不太一样,耐玩度算是有保障的。
猎人酒馆把牌组构筑与随机探索玩法拼在了一块,让你当个游荡在未...
舞大宝剑把动作打斗和物理破坏揉在了一起,属于随时掏出来砍两把...
早安我的少年无限钞票版是一款专门给女生打造的陪伴类模拟恋爱...
失落秘境把探索、打怪升级和角色培养揉在了一起,里面提供的地图...
严峻任务把暗黑奇幻背景做成了文字策略回合制RPG,你开局扮演一...