

皇家守卫军前线把造塔拦路打怪这套老底子玩法琢磨得很透,地图上能摆弓箭、投弹、施法和放步兵四个工种,敌人成群结队往前拱,玩家要摸索不同地形和兵种克制来守家,还有不少带专属技能的英雄随你差遣升级,过关能拿到星星点天赋。
1、核心玩法就是把防御设施和带头英雄错落有致地卡在咽喉要道,掐准时间砸主动招式打出各种异常状态,把一波接一波的冲阵死死压制在防线外。
2、手里的兵营塔楼以及领队英雄都能往上拔高等级,数值起来之后还能点出细分进阶分支,拉起一支抗揍又能打的防守阵容。
3、内部挂了相当长的一串奖杯目标,外加成绩榜单,把那些苛刻的限制条件挨个攻克,顺便能在分数上面跟其他玩家暗暗较个高下。
4、这代还拉上了联机玩法,拉上朋友开个房间并肩抗怪,各自照看一条防线,比单人闷头防守多了点互相补位的合作趣味。
1、里面章节和单独小关铺得很开,各张地图的地貌构造还有对面派出来的杂兵大将都不带重样的,玩家得针对眼前这批怪的路数去琢磨到底该怎么排兵布阵。
2、里头塞了五十来个特色鲜明的带队英雄,每个人身上揣着不一样的看家招数和被动加成,通过拉扯练级配合出战,整支队伍的硬实力会往上窜一大截。
3、打仗得低头看路,怪物的行进线路、护甲轻重以及拐弯处的狭窄地貌,都会逼着防守方随时挪动阵地重心,脑筋转得快才不容易被推平。
4、画面走的是那种耐看的细腻插画风,音效打击感也跟得很紧凑,耳机一戴能把前线那股兵荒马乱又很解压的守城氛围立起来。
1、每个关卡有难易程度的选择:
挑图的时候别慌着点开始,底下那个小精灵头像按下去能换难度,边角位置还分着普通跟高难等不同档位,想挑战硬核模式得先在前面的基础场次里通关拿到资格。

2、四个经典的防御塔:
地皮上能起的底子还是那老四样,针对空中、重甲、零散轻步兵各管一摊,前期稳妥起见先把弓箭点多两座保底,剩下的步兵阻滞、法系破甲和轰炸清场再匀着补齐。

3、提前解锁怪物:
防守阵型刚摆出个雏形就可以考虑抢节奏了,与其傻等倒计时走完,不如在清上一波残兵时主动点下一波怪的骷髅头,既省下等待的工夫,账面上还能白赚一笔抢跑奖金。

4、游戏中途可以暂停:
本体玩起来其实就是个纯正的单人单机路数,右上角随时能点停顿,手头有紧急私事直接挂住后台就行,战场原样冻在那儿,回头切进来接着操作,一点进度都不会丢。

5、获得额外的能力:
仗打到后面系统会给塞几个保底手艺,屏幕边缘摆着随叫随到的应急民兵、轰顶的落雷支援,外加英雄自身带出来的大招砸地,全是能逆风翻盘的范围清场手段。

6、根据图鉴了解每一个怪物的特点:
虽然沿袭了老作品的框架,但新面孔可不少,遇到啃不动的生面孔记得翻开图鉴扒扒底细,看明白是吃法抗还是吃物抗,再回头针对性调整路口的塔种。

7、提升技能树:
拿了全星通关给的那些亮星星可不是摆着好看的徽章,直接拉开外面的强化面板,把星星全分摊到各个系别的科技树上,塔的射程威力还有冷却时间都能得到实打实的永久强化。

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