

三国志12中文版是一款把三国乱世搬上屏幕的历史策略游戏,里面收录了四百多位历史武将的详尽数值与生平介绍,文字全部经过汉化,看懂各项政令指标没什么难度。交手前能从三十六种计策里挑选奇袭或断粮方案,关键时刻能直接扭转场上的兵力悬殊。大张地图被战争迷雾盖得严严实实,冷不丁就会撞见敌方伏兵,派斥候摸清周围情况成了开战的前提。曹操这类统帅自带范围强化光环,能给周边的弟兄们叠上攻防数值,抱团压上去的效果往往好过单打独斗。攻城战里进攻方得硬啃城门或者架梯登城,防守方则能占着箭楼砸石头进行多层阻击。
1、全三维立体的交战场面,从兵阵调动、两将单挑再到大军混战全部同屏展现。
2、治理地盘包括修筑城池、采掘资财、寻访在野名将以及封赏各级官位,把自家的后方底子打牢。
3、允许拉拢盟友、互通有无、签署停火协议或是挑动别家互殴,在正面硬拼之外多了不少外交手段。

1、每个将领配有独立的技能、特质以及人物关系网,在组建出征阵容时能琢磨不少搭配。
2、准备了贴近历史走向与演义传闻的多套剧本,囊括群雄割据、赤壁对峙与三分天下这几个关键时期。
3、把种田、行商、招募新兵这些事务分块整理,砍掉了很多繁杂的政务操作,免得管内政耗掉太多精力。
1、交手时带兵种类随意指派,混合运用将领战法和特殊密策,中间还能看武将甩开部队单挑。
2、后方养成能帮部下提升技能短板、分发神兵利器,同时可以拉拢游历的贤士、劝降抓来的俘虏。
3、备齐了辅助发展、前线控制、挑拨离间等各类计策,不同局势下换套思路往往能有奇效。

1、第一档:周瑜、诸葛亮、曹操、司马懿、吕布。

2、第二档:孙坚、贾诩、吕蒙、陆逊、孙权、刘备、法正、诸葛恪、马谡。
3、第三档:姜维、陆抗、徐庶、庞统、董卓、陈宫、徐庶、钟会、郭嘉、沮授、杜预、李儒、田丰、荀彧、邓艾、程昱。

4、第四档:曹仁、魏延、庞德、甘宁、麴义、徐晃、颜良、荀攸、韩遂、朱儁、张飞、陈泰、王异、张角、关平、程普、满宠、太史慈、黄忠、司马昭、徐盛。

5、第五档:羊祜、彻里吉、赵云、关羽、孙策、张辽、马超、夏侯惇、司马师、张昭、张纮、于禁、郭淮、夏侯渊、张任、周泰、典韦、郝昭、华雄、李恢、邓芝、司马望、孙皎、韩遂、霍峻、刘晔、戏志才、张苞、文鸯。
三国志12中文版在系列里算节奏比较明快的一作,两人各自按点数上限配齐人马,十五分钟就能干脆利落地打完一盘,连上线六对六摆好阵型就能直接过招。图鉴收集到位加上密策用得多,还能翻出韩信、项羽这些秦汉豪杰,他们带的战法和原版三国武将不太一样。虚构的英雄集结剧本打散了时间线,在公元251年的沙盘上各路霸主齐聚一堂。对面行动的时候界面上还会跳出克制情报,顺便点出自家哪座城防御薄弱、该调多少人过去协防。在这部作品里,不管是大军推进还是后方统筹,操作起来都不会让人觉得拖泥带水。整体节奏拿捏得轻快干脆,很适合闲下来开上一局消磨时光,即便偶尔遇到电脑武将战法连发有些让人头疼,摸熟了破绽打回去倒也挺过瘾的。想重温这段历史的策略玩家,拉上朋友一起试试对抗或者自己通关剧本,体验都算得上相当扎实。战局推进到中后期,如何调配粮草支应多个战区、怎么用外交挑起周边诸侯的猜忌,也都要好好盘算一番。虽然有时候AI在攻防转换上显得有点直来直去,但靠着战法反制的爽快感,还是能让人乐此不疲地守在屏幕前多推下几个郡县。各路武将的立绘和配音也下了不少功夫,派出去打仗或者留在家里收粮食,都有各自的语音回应,临场感维持得相当不错,几场关键大战打下来确实挺让人上头的。
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