

异星入侵TD把快节奏塔防跟关卡推图结合在了一起,核心就是让玩家在不同地形的战场里部署防线,把各路外星怪物给打回去。每关打完能拿资源升级建筑属性,顺手解锁更多模式和辅助道具,遇到卡关时调整一下战术布局,就能把那些难缠的关卡和成就慢慢拿下了。
1、关卡数量管够:地图做了五十多张各具特色的版图,每张图的地形分布和怪物行进路线都不相同,越往后打越考验策略。
2、三种常驻模式:直接准备了三种截然不同的战斗模式,每套规则对防守思路的要求大不一样,玩起来不会千篇一律。
3、英雄可以手操:除了坐在后面看防御塔自动攻击,还能亲自拖动英雄全场跑位补枪,哪条防线漏怪就拉过去堵截。
4、养成反馈及时:通关和做挑战给的资源挺充足,拿来强化主力防御塔属性或者给英雄升级技能,成长节奏很平稳。
1、开局先把基础机枪塔立起来,这种塔造价便宜射速极快,拿来清理前期的分散杂兵最合适。

2、防线每消灭掉一个外星入侵者,系统都会给你返还一部分可用能量点数。

3、手里攒够了能量就赶紧补火箭塔,遇到成群结队冲过来的密集小怪,范围伤害清场特别利索。

4、四周路线同时刷新大批敌人的时候,直接把英雄单位调遣过去帮忙分担防守压力。

5、场面失控怪堆积太多时可以使用电浆塔进行大范围清怪,不过电浆数量有限,尽量留在最危险的波次再交。

6、接着在主要路口继续追加各种防御设施,把火力网彻底铺满,稳扎稳打消灭所有入侵的怪物。

7、撑过最后一波顺利通关之后,结算界面就会把丰厚的道具和通关奖励直接发放给你。

1、美式3D卡通建模:美术走的是干净清爽的立体卡通质感,各种异形怪物和基地的细节色彩很饱满,观感比较舒适。
2、塔防混搭射击机制:把传统造塔防守跟即时操作揉在了一起,英雄既能自动索敌又能手动拉扯输出,操作感更强一些。
3、防御设施跟兵种丰富:手里能调动的防守建筑和支援部队类型不少,攻击范围和伤害形式各异,很讲究属性克制搭配。
4、能拉好友协同防守:支持呼叫盟友进场参与全方位协同战斗,互相丢个空中轰炸或者叫点地面部队,联机打起来轻松很多。
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