

三角符文1~5章是Toby Fox操刀的像素风剧情向RPG地牢冒险作品。你在游戏里会和同伴意外跌进神秘的黑暗世界,通过回合制指令与弹幕闪避解决纷争,依靠不同的言语沟通或者直接交战来推进剧情,体验反差极大的多分支故事走向。
1、画面走的是非常纯粹的复古像素路线,场景细节搭得十分讲究,把怀旧氛围和沉浸感拉得相当满,看着特别舒服。
2、剧情按章节逐步展开,穿插了节奏明快的电子风格对抗,旅途跌宕起伏,你做出的每一个决定都在暗中拨动剧情走向。
3、里面准备了五十多处制作精良的像素地图,各处都有专属的机关谜题和视觉风格,玩起来不会觉得单调重复。
4、迷宫融入了随机布局机制,每次踏入都是不一样的版块构造,得开动脑筋四处翻找蛛丝马迹,才能摸进那些隐藏区域。
挑不一样的存档槽位进游戏,里面的细节文本会有变化。眼下能直接验证的地方就是去翻asriel的抽屉,三个槽位跳出来的内容都不一样。
第一个存档位:翻出来的是一件扯破了的慢跑上衣。
第二个存档位:找出来一张发型看起来相当尴尬的学生证件照片。
第三个存档位:翻出来一张早就过期的比萨折扣券。反复测试过确实跟选取的存档格子死死绑定,并不是随机刷的,这大概暗示了deltarune的背景里藏着平行时空的设定。

1、非暴力对话解谜玩法:摆脱了传统RPG非打即杀的套路,全程靠聊天选对词、递送道具来平息干戈,换一套说辞就能看到npc完全不同的反应和故事岔路。
2、动态回合弹幕战斗:把回合指令和飞行射击弹幕揉在了一起,交手时可以自由切换应对手段,想温和劝导还是硬核走位躲弹幕全凭自己的喜好。
3、多周目世界线改写:每次通关的选择都会印在底层存档里,重新开局再逛同一个地方往往能撞见全新对白,甚至能挖出常规流程根本摸不到的隐藏结局。
4、卡牌世界场景探索:在扑克与卡牌构成的暗之国度到处搜寻,散落的卡片对应着趣味小机关,拼凑整齐后就能踏进隐藏小房间拿到额外战利品。

1、像素场景雕琢得相当细腻,地牢关卡层出不穷,视觉质感扎实。
2、拥有交代清晰的章节主线与冒险内容,电子乐与挑战节奏配合得当。
3、满大街的NPC都能搭话闲聊,地图各处也贴心放好了记录进度的保存点。
4、准备了丰富的交锋环节,能跟身边的队友默契配合,一层层揭开谜团。
5、迎着未知危险四处探索,沿途搜刮各类道具,把应得的奖励统统装进背包。
6、地图关卡存量很足,复古像素视效搭配脑洞大开的奇想设定,整体表现格外抓人。
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