

要塞围城能让你体验指挥古代守城战的乐趣,核心玩法就是自己规划城池并调兵遣将抗击外敌。里面的战役关卡很多,大家既可以在地图上搭建城墙、架设箭塔,也能组织兵团出城迎击对手。背景音效很有战场的气势,画面质感也相当扎实。大家在里面扮演遭遇外族入侵的领主,面对四面八方涌来的敌军部队,需要靠手里的兵力和建筑设施守住家园,同时也能摸索不同的筑城思路,体验布置防线和调兵对决的战斗过程。
1、城墙、箭塔和士兵位置都能自行规划,玩家可根据地形设计防线,尝试不同的守城思路。
2、近战、远程和特殊兵种各有用途,既能在城头阻敌,也能组织部队出城迎击。
3、战役关卡提供持续的防守目标,敌军从不同方向进攻时,需要及时调整布防重点。
4、左下角雷达会标出敌我单位位置,配合双指缩放,方便观察全局与局部战况。
5、受损工事可修缮,不合适的设施也能出售;士兵支持遣散,让后续调整阵容更灵活。
6、获胜赏金可用于招兵、建造和强化单位,随着防线逐步完善,能够应对更复杂的攻势。
1、手里刚攒下一点金钱时别急着把所有兵种和设施都点亮。前期关卡用到的单位类型其实相当固定,把资源过早耗费在解锁栏位上,手头可支配的资金就会变少,到了真正布防时容易陷入被动。
2、刚开始作战尽量多依靠远程部队。短兵相接的步兵虽然抗揍,但远程单位只要站在城墙或高处,敌方步兵就很难近身围殴他们,安全系数明显更高。
3、对面派出的远程射手威胁很大,布防和交战时要多盯紧整个战场边缘,别漏掉偷袭过来的投射单位。
4、屏幕左下方配有全局雷达,红色标出的是对手部队,蓝色代表己方驻军。通过这个雷达能掌握敌军的大致走位和阵列,方便大家根据敌人的推进方向临时调整防御侧重点。
5、交手期间要常去查看各单位的残余血量,特别是主力统帅亚瑟的状态。只要亚瑟在混战中倒下,当局游戏就会直接判定战败。
6、士兵在地图上从一个点跑到另一个点期间是无法挥刀或者射击的,开战前尽量把阵型布置妥当,避免在交火途中让部队大范围调动而白白挨打。
1、近程兵:长矛兵、戟兵、战斧兵、近卫兵、农夫、士兵、剑士、骑兵、重骑兵。
近战类单位没必要一下子买太多,他们主要负责堵在城门口或者清理漏进内城的残兵。骑兵和重装骑兵在游戏后半程用处很大,凭借高机动性能快速突进拔除敌方军营并消灭后排的号角手。

2、远程兵:弓箭手、神箭手、弩兵。
远程部队是削减敌方大部队人数的核心力量,直接把他们成排安排在城头射击,阻敌效果相当出众。普通弓箭遇到身穿重铠或举大盾的精锐敌人时伤害有限,这时需要换上破甲能力更强的弩兵去处理。

3、特殊兵:铁锤兵、骑士、圣骑士、亚瑟。
骑士和圣骑士对弓箭和弩矢有较好的减伤效果,适合拉出去克制对面的射手群。亚瑟作为关键人物每场只能登场一位,尽管本身具备一定作战能力,但稳妥起见还是安插在大后方严加看护比较好,一旦阵亡整场防守就会前功尽弃。

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