

Blophy测试版把剧情叙事和音乐节奏玩法揉合在了一起,里面用一首首曲子串联起不同的篇章故事。整个作品一共设计了五条互不干扰又互相交织的情节主线,游玩时主要依靠特殊的FullFlick音符和会移动的正方形判定框来完成操作,同时也准备了从低到高好几种不同的难度级别。
1、玩法核心完全围绕着框体转悠,每一首歌的节拍点都被拆解成了屏幕上不断变化的方块和线条。
2、在把手速要求拉满的同时,整个画面看起来依然整整齐齐,线条交错得很有规律,不会让人眼花缭乱。
3、关卡数量准备得比较充裕,每一张谱面打起来都有点新花样,可以安安静静听着歌打上好半天。
1、会动的框体判定:跟平时见惯的那种直上直下的下落式不太一样,这里判定区变成了到处乱飘的方块,混着常规音符和特有的FullFlick滑键,按起来手感完全不同。
2、选曲种类丰富:收进来的曲子听着都挺顺耳,主界面看着清爽利落,难度分级做得很细致,想练手还是想挑战高难度都能自己挑。
3、剧情占比很高:不是单纯为了打歌而打歌,玩家要不断整理那些被称为信息集的故事碎片,顺着成长、情感、羁绊、现实与罪恶这五条线索把整套剧情摸透。
1、基础练习关:这类关卡就是专门拿来认按键和找拍子的,谱面速度放得很慢,判定也宽容,刚进游戏先在这里熟悉一下机制最稳当。
2、节奏挑战关:到了这一步,按键密度和歌曲速度都会提上去,需要盯着屏幕上飞快变动的方块线条及时点按滑动,反应稍微慢半拍就会漏掉。
3、创意谱面关:有些关卡会在视觉上整点活,比如框体突然转圈、整个谱面忽大忽小或者左右镜像反转,打起来眼睛和耳朵都得高度集中。
4、合作挑战关:在部分特定版本里面,可能会碰到需要跟别人一块打的关卡,几个人各自分工处理不同的节奏段落,玩起来比自己单刷要热闹一些。
1、打开游戏,直接点屏幕上的箭头图标进入主界面;

2、打歌之前最好先进设置面板,根据自己的设备把音画延迟、按键音量这些细节调舒服;

3、参数校准好以后,挑一首听着顺耳的歌曲,再选一个适合自己手速的难度档位;

4、开始打歌以后,等音符刚好碰到边框判定线的那一瞬间再动手点下去;

5、按得越准连击堆得越高,只要别断连,曲子播完之后结算面板上的分数就会很好看。

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