

可爱能被破坏是由个人创作者独立制作的像素风格角色扮演互动作品,核心内容是围绕七天时间展开的邻家女孩照料与日常相处,由日常行动决定最终走向。
1、整体美术风格偏向温和的粉嫩色系,场景里摆满了圆润的小生物和各种软质装饰品,视觉呈现柔和。
2、摆脱了传统任务指标的束缚,提供多种趣味小道具供人自由探索和触碰场景物品。
3、对场景进行互动不仅不会带来负面反馈,还会触发各种意料之外的趣味动画与隐藏小物件。
4、具备自由布置空间的玩法,允许自行摆放道具并在搭建完成后体验即时互动。
1、END1【可爱,能被破坏】

分支END10【出恋子的日记】
前三天晚上均选择轻抚头部,第四天会进入盘子碎裂事件。
当晚选择执行责戒动作。
随后进入一号路线的核心发展。
该节点过后,后续无论选择何种行动模式,对方都会维持共处状态。
达成该路线可点亮暴食印记。
若第四天夜晚未执行责戒,第五天夜晚对方会选择离开,从而走向十号路线并点亮暴怒印记。
2、END2【即便如此我也什么都没做】

分支END6【觉醒的一击】
前两天夜晚选择轻抚,第三和第四天夜晚不进行互动,第五天夜晚会出现阻拦去路的剧情。
后续几天持续进行轻抚互动,直至第七天夜晚对方提出整夜陪伴的要求。
完成该阶段后执行责戒。
维持二号路线走向,将光标移至面部区域会出现交互符号。
天亮后触发调查人员到场事件,达成二号路线并激活对应印记。
若在分支节点选择特定责戒方式,则会转入六号路线并激活贪婪印记。
3、END3【痛苦仿佛欢愉,欢愉若似痛苦】

前三天夜晚均采取责戒互动,第四天清晨触发剧情且当晚直接入睡,直至第五天清晨进入三号路线关键节点。
随后几天会受到对向要求继续执行责戒,最终完成三号路线并点亮嫉妒印记。
4、END4【一切为了叔叔】

前四天里穿插一到两次责戒,其余时间保持安抚,最晚在第六天夜晚继续安抚以开启四号路线关键节点。
后续的互动选择不会偏离既定轨道,第七天夜晚结束后达成四号路线并点亮傲慢印记。
5、END5【无我的境界】

从第一天起不做任何多余行动,全程直接选择休息直至周期结束,即可达成五号路线并激活懒惰印记。
该分支便于顺带收集其余衍生结局。
七号结局:仅进行一次安抚,其余时间全部选择休息。
八号结局:进行一次责戒后紧接着安抚,其余时间全部选择休息。
九号结局:仅进行一次责戒,其余时间全部选择休息。
十号结局:前三天夜晚保持温和抚弄。
1、上手完全没有复杂的操作门槛,无需研究繁琐指令,单手点击即可推进。
2、整体呈现偏向轻松幽默,交互反馈多以趣味形式展示。
3、每次互动伴随轻快的声音提示与动态效果,带来轻松的视听反馈。
4、支持本地双人同屏游玩,方便两人轮流操作或共同寻找隐藏彩蛋。
1、在同类互动题材中采用了较为少见的反差设计,带来不同的流程体验。
2、程序体积经过了轻量化处理,对各类配置的移动设备兼容度较好。
3、游玩过程中没有突兀的干扰窗口,保障了单局体验的连贯性。
4、单局耗时较短,随时可以暂停或退出,不会产生过多的时间负担。
首发基础版本上线,完整收录了主线剧情内容与多种结局分支,优化了各机型的运行流畅度。
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