

魂之追梦是个主打高自由度的开放世界动作冒险手游,核心就是在大地图上到处逛、学技能、打怪刷装备。平时可以拉上朋友组队去秘境刷BOSS,或者自己慢慢摸索主线看剧情,游戏里的美术和音效做得挺扎实,各种成就也够你慢慢肝。
1、角色创建:捏脸的时候可以随意调整外观,初始的技能配置和各项基本属性也能按自己想法来配,捏出一个完全符合你审美的专属角色。
2、探索世界:整张大地图是无缝衔接的,跑图时没有空气墙到处都能去,野外还藏着不少隐秘的洞穴秘境和宝箱,随手翻翻可能就有意外收获。
3、任务系统:主线剧情跑起来不会觉得太枯燥,路上经常会撞见一些突发的随机小事件,随便走走就能接一堆支线,玩着很有探索感。
4、社交互动:支持很多人一起连线玩,既能组几个好友去野外合力围剿大怪,也能在竞技场里跟其他玩家切磋过招,比比谁的操作更熟练。

1、战斗系统:走的是即时战斗路线,打架不能光靠数值站桩,得看准时机放连招、躲技能,有时候利用好周围的地形还能打出意想不到的效果。
2、技能和装备:升级之后能点出不少新招式,身上能装装备的格子也会跟着变多,打到的各种武器防具都能拿来强化洗练,套路搭配空间很大。
3、生活技能:不爱打打杀杀也能玩生活职业,平时采采药、煮点好吃的或者打铁做装备都行,做出来的东西能给自己吃,也能挂去卖掉换零花钱。
4、宠物和坐骑:野外遇到好看的灵兽可以试着抓回来养,养大了不仅跑图赶路省时间,打架时也能放出来帮你分担一点输出压力。
1、自由度高:开局没有强制限定某个死板的门派职业,后面想走法术流还是近战猛男全看自己心情,换套装备加点就能玩出新花样。
2、精美的图形:场景建模和光影效果做得挺细腻,水面反光和草地摆动都很自然,逛地图看风景也是一种挺放松的体验。
3、深度故事情节:世界观背景铺得很完整,里面的主支线配音听着不出戏,搭配上背景音乐,跟着走剧情时代入感还是相当不错的。
4、内容丰富:能逛的地图区域很大,怪物类型、副本挑战和装备种类都很多,每天上线都有不少事情可以干,不太容易觉得无聊。
1.在大地图到处逛的时候,路边的各种灵芝仙草都能随手摘走,平时多攒一点这类植物原料,后面炼制丹药时肯定用得上。

2.弄到藏宝图后可以根据上面的标记去挖坑,游戏里分了四种不同档次的图纸,运气好的话能一铲子挖出不少值钱的稀有奖励。

3.野外看到树木可以直接拿工具去砍,收集到的木料属于做装备的基本材料。
4.把打铁的本事学到手之后,就能自己跑到铸造台旁边,把攒下的材料亲手打造成趁手的兵器和防具。

5.在一些特定的矿区地带多挥挥镐子,敲开地表有几率挖出各色矿石,很多高级装备和特殊小道具都指望这些矿料来做。
6.学会裁剪缝纫就能去缝纫台做各种漂亮的时装,顺便还能把背包容量扩充一下,手艺好做出来的衣服还能直接挂去交易行卖给别人。

7.走到河边或者水潭旁就能甩杆钓鱼,钓上来的各种鲜鱼留着,后面开火做饭时都是基础食材。
8.掌握烹饪和制药的配方,就能把平时收集来的药草鱼肉做成能回血加增益的丹药与料理。

9.把驯兽相关的本事练熟之后,野外看中什么好看的灵兽坐骑都能拿绳子去套,甚至连部分野外BOSS都能抓来当自己的跟班。

1、新增大型百人PVP秘境,神域夺宝,支持大量玩家同屏争夺资源。
2、新增野外BOSS,成功击败后不仅能掉落丰富的道具,还能直接进行捕捉驯化。
3、新增了一键快速获取全部增益状态的功能,免去逐个点击的麻烦。
4、新增了神兵级别的高阶武器产出途径。
5、上调了神域夺宝秘境中的各类物品掉落概率。
6、调整了新手引导流程的难度,前期过渡更平滑。
7、对部分商城礼包的具体配置内容进行了优化调整。
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