

刚上手玩了几个钟头,给兄弟们交个底。这游戏叫KARDS,是个二战背景的卡牌对战。别以为又是换皮炉石,它把传统CCG那套集卡玩法跟战棋策略搅和到一块儿了,还真有点意思。你得选个阵营,攒卡组,然后跟真人在线干架。上手有点门槛,但摸清了套路之后,策略深度还是相当可以的,不是那种无脑拍大哥就完事的。
1、真实的战场氛围
不吹不黑,这游戏的美术风格那味儿太正了。所有卡牌的插画都透着一股浓浓的二战复古风。里面的武器和单位都挺考究,看得出是下功夫查过资料的,不是瞎编乱造,历史迷和军迷应该会很受用。
2、常规更新和活动
开发组还算勤快,游戏一直在更新,加新功能、出新扩展包啥的。社区也挺活跃。他们还定期搞比赛,不管你是刚入坑的菜鸟还是骨灰级大佬,都有机会参与。奖励也实在,从游戏里的道具到上万美刀的奖金都有,够刺激。
3、关于 1939 Games
多嘴提一句,做这游戏的是个叫1939 Games的冰岛小作坊,里头的人都是从做EVE那个CCP公司出来的老炮。KARDS算是他们独立出来后的野心之作了,想在二战CCG这个领域搞点新花样出来。
1、你的手牌
每回合系统会自动给你发张牌,这些牌就放在你的手牌区。牌上带黄色数字的,说明你的资源够,可以直接打出去;要是白色数字,那就得再攒攒资源或者满足别的条件才行。看下面这张截图就明白了。

2、己方总部
开局双方都有一个大本营(HQ),初始20点血。谁先把对面老家血条干到0就算赢。你可以用场上的单位去撞对面的脸,或者用一些法术牌直接糊他脸上,都能扣他血。

3、己方指挥点
打牌要花资源,这游戏的资源叫“指挥点”。每回合开始时,你的指挥点会自动回满,而且上限还会加1,最高能涨到12点。当然,有些特殊的卡牌效果能让你突破这个上限。

4、作战单位
这些就是你派上战场的兵。用它们去攻击对面的单位或者直接冲脸,同时也要用它们来保护自己的老家。很多单位都有特殊技能,能打出各种骚操作和战术配合。

5、单位类型
单位分了5种,属性和用途都不一样。陆军有步兵、坦克和火炮这三种。空军有战斗机和轰炸机两种。鼠标放上去能看到详细说明,或者看下面这个图标示例。

6、己方支援阵线
你后排这片区域就是支援阵线,你的大本营和刚部署的单位都在这儿。对面的地面部队是过不来的。讲真,这UI稍微有点复古,不过功能确实没毛病。记住,每条线上最多只能放5张卡,包括你自己的老家。

7、前线
战场中间这块地盘就是前线。你的步兵和坦克想要打到对面的后排,就必须先占领前线。同一时间,前线只能被一方控制。懂的都懂。

8、行动花费
你看单位卡牌上那个小号的数字,那个就是行动花费。单位上场之后,就只显示这个数字了。这玩意儿的意思是,你不仅部署单位要花资源,让他移动或者攻击,也得花资源。

9、指令
指令牌就是一次性的法术牌,打出去就产生效果,不能像单位一样赖在场上。效果五花八门,是战术的关键。

10、己方卡组
每回合开始,你都会从自己的牌库里摸一张牌。一套完整的卡组是40张。你可以在主阵营之外,再带一个同盟国,但同盟国的牌不能超过12张。

11、战斗记录
左边这个区域是战斗日志,记录了最近发生的所有事,方便你复盘战况,看看刚才发生了什么。

1、虽然这游戏主要是陆空对战,但它的一些扩展包也加入了海战元素,让你能造出各种战舰来打架。
2、武器的模拟做得挺细,射击效果、后坐力、枪声都力求真实,不是那种软绵绵的音效。
3、你需要花资源买各种现代化的武器装备,然后根据手里的牌制定战术,把卡牌的威力发挥到最大。
4、游戏里能体验到非常写实的战争场面,完成那些任务目标后会有不错的奖励。
5、目标就是在战场上干翻所有对手,在一次次激烈的对抗中磨练你的技术和卡组。
Q:没玩过卡牌游戏,上手会不会很难?
A:游戏内有对核心机制的详细介绍。新手可以先通过体验经典战役来熟悉规则和卡牌。
Q:游戏里的武器装备都是真实存在的吗?
A:是的,游戏美术风格严谨,所有卡牌都基于二战史实资料设计,力求还原战场氛围,并非杜撰。
Q:这游戏可以不联网玩吗?
A:核心玩法是联网对战。游戏也提供了还原历史的单人战役,可用来熟悉卡牌和战术。
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