

故事发生在平行时空的蘑菇星球,四大部落世代栖息于此,广袤森林、幽深洞穴、冰封谷地,处处都有菌类群落繁衍生息。
1、指尖划出路线,队伍即刻开拔,多线调度、分兵佯攻,单手就能完成全部指令;
2、拥有10多位得英雄,并且能力也都各有不同,搭配不同战术,组合出万千制胜思路;
3、窄道利于扼守,旷野适合奔袭,高地视野开阔,草丛暗藏伏兵,熟悉每一处地形。
1、快则五分钟决胜负,适合片刻闲暇,久战也就大概10多分钟,不会太拖沓;
2、上百个关卡串联部落往事,谜题和战斗交织,特殊地形暗藏机关;
3、定期开启全新赛季,限定外观、英雄道具、专属称号随进度解锁,过往成就珍藏。
1、村落
一共五级,每升一级,防御、屯兵上限、造兵速度全都往上提,升级花费和耗时也跟着涨,等级越高,守起来越轻松,兵力补得又快又多,通常没法直接跳到五级,个别角色开局就能掌管满级村落,这点要记好;

2、塔楼
一共四级,每升一级,射程、开火频率和防御增加,花费和时间跟村落同等,等级越高,打得越远、射得越快,守起地盘来就越稳;

3、锻造铺
没办法升级,但占得越多,全队攻防涨得越多,拿下四座效果就顶到天,再多建纯属浪费,说白了就是每占四座产兵建筑,配一座锻造铺,兵力补得快,攻防还顺手;

4、支配模式的控制点
就一级,也变不成别的建筑,自带防御、屯兵上限、产兵速度三种属性,目标就是拿下全部控制点,或是占光对手建筑,控制点失手,一秒内赶紧抢回,没中性建筑缓冲,慢一步直接输;

5、山丘之王的控制点
自带防御、屯兵上限、产兵速度三项属性,开局每人300 分,2v2每队600 分,占住控制点,分数就往下掉,归零或拿下对手全部建筑就算获胜,显示归零点未必真赢,数值带小数,这点要留意,每秒扣1点,占得越多,扣得越快、赢的越迅速,控制点还免疫指向型英雄技能,攻防都生效,范围技能依旧能打上去。

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