

邪恶冥刻凯茜模组把原作粉丝制作的进阶拓展包直接整合了进来,让你随时都能开启纯粹的卡牌爬塔对局。这个版本加入了很多机制独特的新生物,整体对抗强度比原本的主线流程高出一大截。随着敌方怪物特性的丰富以及通关限制条件的增加,每一次抓牌和落子都容不得半点失误,想要顺利通关就得把手头的每一点资源都算到极致。
1、杜鹃:鸟类阵营,面板数据是一点攻击力与一点血量。
印记:飞行加筑巢寄生。
筑巢寄生,打出这张手牌的时候,会自动在敌方正对面的空格子里强行塞下一颗鸟蛋,直接占住对面的出兵位置。

2、古狼:犬类阵营,面板数据是两点攻击力与五点血量。
印记:双重打击。
双重打击,发起进攻的时候,它会朝着正前方的同一个目标连续造成两次伤害判定,压制力相当凶悍。

3、古狼崽:犬类阵营,面板数据是一点攻击力与一点血量。
印记:掘墓人加成长。
古狼崽只要在牌桌上安稳站住一个回合,到了下轮行动就会自动蜕变成为面板扎实的成年古狼。

4、飞蚁:昆虫阵营,面板数据为零点基础攻击与一点血量。
印记:蚁群加飞行。
蚁群,它的实时攻击力完全取决于你场上当前一共存在多少只蚂蚁家族的单位,数量越多伤害越高。

5、黄粉虫:昆虫阵营,面板数据是零点攻击力与两点血量。
印记:养分奉献。
养分奉献,把这张虫子当作祭品献祭出去时,它自身的血量和攻击力数值会原封不动地全部累加到新登场的上位随从身上。

6、野牛:鹿类阵营,面板数据是三点攻击力与两点血量。
印记:蛮力冲撞。
蛮力冲撞,在己方回合结束时,这张牌会朝着下方大图标所指引的方位横移一格,要是移动路线上原本有其他友方生物,双方就会直接调换站位。

1、刚打开游戏时主菜单就只有一个孤零零的继续选项,开局不久系统会安排一场注定失败的战斗,这时你会发现桌上摆着两根白蜡烛,其实它们代表着你在当前对局里拥有的两条命。
2、对局失败倒下之后,系统允许你从上一把的牌库里挑选一张牌的献祭费用、一张牌的攻防身材外加一张牌的被动印记组合成一张全新的死亡牌,同时也顺理成章地解释了为什么主界面永远只有继续这一项。
3、打首领战的时候如果手头还握着两根蜡烛,系统会强制吹灭一根并补偿你一张零攻一血且阵亡提供四块骨头的绝望烛烟;另外在非出牌阶段可以站起身走到屋内的地球仪旁边主动把烛火掐灭,反复点击冒出来的余烟能把它升格为大烛烟,多试几次还能挖出深层的隐藏背景。
4、白鼬、臭虫和弱狼是小木屋里仅有的三个会开口说话的特殊伙伴,其中臭虫需要你转开保险箱的密码锁并把右侧柜子里的四个滑块谜题全部解开才能拿到,拿到它的同时还会顺带拿到被关在铁笼里的囚狼。
5、带着囚狼进战斗并故意让它在场上阵亡,它就会打破束缚变身成野狼,此时回头看木屋里的石雕狼,外面的铁笼子也跟着碎开了;把狼雕像抱起来摆到松鼠雕像旁边,就能顺利拿到解谜神器小刀。
6、前期想要轻松通关可以多指望螳螂神,它的核心价值在于通过火堆或者献祭石把优质的三向打击印记转移给主力大哥;咬尾蛇的机制非常变态,每次在战斗中死亡就会永久增长一点攻防且数值可以跨局继承;柜子里藏着的松鼠雕像头搭配兔子窝或者不死印记能产出用不完的祭品;在地图上遇到木雕师的分支如果不满意给出的印记词条,直接退回游戏主菜单就能重新选择别的行进路线。
7、打通第一周目后画面会跳转到一个布满录像带文件的播放列表,这些伪纪录片风格的现实片段一步步拼凑出了整个游戏背后细思极恐的暗线故事。
8、按照墙壁油画上要求的站位把对应的随从摆在牌桌上,可以依次解锁三样强力局内增益:能让你在选牌环节刷新一次选项的四叶草、直接加一条命的额外蜡烛,以及把普通松鼠替换为带飞行和攻击属性的黄金蜜蜂。
9、把木屋墙上的老式挂钟指针手动拨到十一点整,钟顶的暗格会弹出一只戴着黄金戒指的小鸟,拿上这枚戒指就能在最终迎战大BOSS时直接免测开局的第一道身材检定。
10、在对局里掏出小刀使用会触发自剜眼球的互动,打完当前小场后对方会端出一个装满假眼的木盒,挑出那个带有发光符文的特殊义眼装上,就能看穿挂钟上原本隐藏的荧光刻度,按照提示把表针拨过去就能拿到关键的相机胶卷和弱狼牌。
11、带着相机胶卷战胜最终BOSS通关后会被困在一间漆黑空旷的屋子里,这时果断退出返回游戏主界面,原本无法点击的新游戏按钮就会亮起,点进去就能进入完全换了一副模样的复古像素卡牌世界。
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