

说书人把讲故事和解谜拼图结合在一起,玩家需要在空白的漫画格子里摆放角色和布景,通过逻辑组合编排出一幕幕戏剧,从而达成关卡给出的特定结局目标,玩法简单直观又很考验脑洞。
1、画面即是台词,整部作品完全不需要冗长的文字说明,所有剧情逻辑都通过角色的小动作、微表情以及场景物件直观传达给玩家,用极其精炼的图像语言搭建起戏剧框架。
2、关卡设计的烧脑程度循序渐进,有些关卡只需要安排简单的三角恋情,有些关卡则需要你在有限的格子内完成复杂的栽赃嫁祸或者死而复生,极其考验对人物动机的理解。
3、整体美术采用了绘本风格的插画设计,每个角色的动态反应十分生动逗趣,即使安排了谋杀或者背叛的情节,呈现出来的动画效果也带有一种幽默荒诞的滑稽感。
4、游戏把经典神话、童话故事和莎士比亚戏剧拆解成了一个个可供玩家自由拼装的谜题,让你在推导剧情的同时体验亲手改写经典故事脉络的乐趣。
1、故事走向完全由玩家亲自编排,只要符合逻辑闭环,同一个题目往往能试出好几种啼笑皆非的通关解法,充分满足大家的恶趣味。
2、登场人物拥有各不相同的性格机制,比如骑士见到怪物会拔剑、吸血鬼害怕阳光、某些角色天生嫉妒心强,摸清他们的性格底色是通关的关键。
3、关卡场景虽然不大,但每个角落摆放的道具都能引发连锁反应,拿起毒药、戴上王冠或者走进地窖都会让角色的命运产生截然不同的转折。
4、背景音乐会随着场景布置的转变而无缝切换,角色陷入爱河时旋律浪漫轻快,掏出匕首时音乐立刻变得悬疑紧张,烘托出十足的舞台剧氛围。
1、这种把剧本杀和推箱子机制融合的玩法在同类作品中非常少见,轻巧的体量让玩家随时随地都能掏出手机摆弄几个回合。
2、比起死记硬背的数理题目,这里的谜题更侧重考察逆向思维和情节编排能力,通关时带来的成就感相当特别。
3、整体难度曲线相对平滑,前几章适合用来快速理解基本机制,后半程的高难度隐藏成就则能让喜欢钻研逻辑的硬核玩家反复琢磨。
4、通关后的各种奇葩失败画面和另类剧情走向非常适合截图分享,好友之间互相交流彼此试出来的离谱剧本也很有意思。
1、打开说书人游戏,进入游戏第一章的故事是爱与失去,这里有初恋、心碎、治愈和戏剧的通关类型选择。

2、第一章第一个故事——浪漫主义
首先把阿强拖入到第一个框中,再把阿强和阿珍都拖入到第二个婚礼殿堂的框中,这样他们就作为对方的初恋相爱结婚了。

3、心碎
先将婚礼拖入到左边框中,然后把阿强和阿珍也拖入到左边框中结婚,之后把墓地拖入到右边框中,再将阿强也拖入到右边框的坟地旁,把阿珍拖入坟地里,便通关成功了,这样讲述的就是阿强和阿珍进入婚礼的殿堂,几年之后阿珍死了,阿强心碎了。

4、治愈
首先把婚礼拖入第一个框中,再把张友志和陈小梅也拖入到第一个框中,在这里他们将相爱结婚;
下一步把墓地拖入到第二个框中,然后把陈小梅拖入到坟地里,把张友志拖入到坟地旁,这样就陈小梅死了,张友志很伤心;
最后一步是将婚礼拖入到第三个框中再将张友志和关淑佳拖进去,关淑佳便和张友志结婚了,张友志自然也被治愈了。

5、戏剧
这个玩法就是构建一个让每个人都伤心的故事,这个是比较难过关的级别,首先要把婚礼拖入到第一个框中,把张友志和陈小梅也拖入到第一个框中,他们便结婚相爱了;
第二步是把婚礼拖入到第二个框中,再把关淑佳和张友志拖入进入,这就构成了关淑佳喜欢张友志,而张友志喜欢陈小梅,这就让关淑佳很伤心;
第三步是把墓地拖入到第三个框中,把陈小梅拖入到墓地中,张友志拖入到坟地旁,陈小梅死了,让张友志很伤心;
第四步是把婚礼拖入到第四个框中,再将关淑佳和张友志拖入,他们两人结婚了;
第五步把复活拖入到第五个框中,将陈小梅拖入,然后陈小梅便复活了;
第六步把婚礼拖入到最后一个框中,将陈小梅和张友志拖入,陈小梅复活了,而丈夫和别人结婚了,她很伤心,这样便构成了一个三角虐恋,他们三个人都伤心了,我们便通关成功。

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