

《潮汐守望者》把塔防推图和角色养成拼在了一起,属于即时战术类作品。你能在魔幻背景的地图上调兵遣将,也能和其他对手过招,琢磨英雄之间的技能连携与站位配合。主线剧情和分支玩法塞得挺满,美术立绘与建模的精度也在线,想一个人安静刷图或者喊上朋友联机打配合都可以。
1、全3D建模做得比较扎实,不管是英雄身上的装备细节还是战场大地图的光影,看着都挺顺眼,代入感挺强。
2、背景配乐和各类技能音效调配得蛮到位,不同战斗场景下的情绪烘托做得很自然,打起来不会觉得干瘪。
3、世界观架构铺得很大,主线剧情里穿插了海量角色背景故事,平时喜欢翻背景文本看人物关系的话能看很久。
4、支持组队合作模式,叫上好友一起开黑打高难副本,比一个人闷头刷材料要有意思得多。
1、推图打架之余还带了一套家园营地建设,平时打理一下建筑也能拿到各种属性收益与资源支持。
2、场景和英雄设计带着点欧美奇幻大片的感觉,光影质感拿捏得不错,战斗特写镜头也不会让人出戏。
3、日常任务和成就给的资源不少,平时按部就班清一清目标,抽卡和养角色用的材料就能慢慢攒出来。
4、后续版本更新节奏相对稳定,会定期塞进新的剧情章节、额外角色和活动模式,耐玩度保持得还可以。
1、新手关卡:
开局对数值要求真不高,但有个很搞人心态的机制:开局居然不给布阵倒计时。倒计时一结束怪物就直接冲脸,地图本来就小,移速还快,稍微愣神两秒就漏怪重开了。所以进图必须以最快手速把坦克英雄丢在关键路口抗线,英雄一旦暴毙还有挺长的倒计时才能重新上场。

2、卡池养成:
培养角色对经验药水的消耗量非常大,前期手头资源有限就别雨露均沾了,集中喂给核心主力。坦克位是防线的生命线,要是抗怪的前排太脆直接被秒,后排输出立刻就会被小怪全灭。推图最稳妥的万能配置就是一个硬坦配一个专职治疗,剩下位置塞两个核心输出。

3、阵营系统:
同阵营角色凑在队伍里能激活全队基础属性的百分比加成。前期因为角色基础攻击和血量数值低,百分比加成带来的提升并不明显,直接上稀有度高的单卡更划算;等到了中后期全员数值拉满,阵营加成的收益就会变得极其夸张,那时候就得严格按照同阵营羁绊来搭队伍了。

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