

《电锯英雄》把玩家扔进满是感染者的破败城市里,核心玩法就是拎起各种趁手的家伙在这片废墟中杀出一条生路。面对四面八方涌上来的尸潮,你可以挑选带有不同天赋的角色,端起激光枪或者抄起近战武器一路突围,画面用的是棱角分明的低多边形风格,跑起来流畅不晕。
1、武器库种类很杂:从最基础的实弹枪械到后期拿到的高科技能量炮很全,每把武器打在怪物身上的手感、射速还有范围伤害差异相当明显。
2、地图跑起来挺大:场景没有局限在几条破街区,从高楼林立的市区、黄沙漫天的荒原,到藏着各种怪物的密林都有涵盖,不同地形会带来不一样的走位空间。
3、目标任务换着花样来:除了日常清理刷出来的怪物堆,经常还要跑去护送被困的幸存者,或者中途顺手拦截突发的破坏事件,刷起来不算太枯燥。
4、低多边形建模风格:场景虽然没有走写实渲染路线,但利用极简的低模几何体勾勒出的建筑与街景反而很干净,大群怪物同屏时也不会感到画面杂乱。
1、到处都是危机感:整座废城几乎没有绝对安全的地方,可能刚拐过街角就会迎面撞上成群的活死人,在工厂废墟里搜刮物资时也得随时防备背后被偷袭。
2、支持叫上朋友一起打:里面既有多人联机打尸潮的合作关卡,也设计了玩家之间互相切磋较量的对抗竞技场,单刷累了随时能拉人组队。
3、声画配合有代入感:怪物的嘶吼、武器开火的爆鸣以及环境里的风吹草动都处理得比较到位,配上光影效果,打起架来反馈很足。
4、用钩爪飞檐走壁:角色身上配了高机动性的绳索装置,能在建筑物之间荡来荡去快速拉近距离,直接空降到敌人头顶进行近战收割,操作上限拉得很高。
1、开局直接切入越肩视角的第三人称画面,控制角色在空旷的街道废墟中探索,熟悉周围地形并准备迎击游荡过来的敌对目标。

2、操作逻辑符合手机端习惯,屏幕左半边是控制走位的虚拟方向轮盘,右半边集中了攻击、闪避跳跃以及各类交互按键。

3、对战时别光顾着用同一把枪,背包里的装备各有所长,碰到成群的小怪换范围清场武器,打精英怪再切高爆发单体装备会轻松很多。

4、在屏幕左上方能看到即时小地图,上面会标出当前任务的指引标记和敌人大概方位,跟着雷达走不容易在复杂的立体地图里迷路。

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