

解忧小村落内测版是这款古风模拟经营类手游的体验服,在这里玩家能够先于正式版本体验到游戏更多的内容,还可在游戏中与策划进行交流,反映在游戏中遇到的各种问题或者bug,在内测版中还有着丰厚的福利免费赠送,让玩家能够在游戏中快速的扩展升级你的村庄,以便能够体验更多的内容并对其进行测试。
1、经营思路很容易上手,只要规划好空地就能顺顺当当盖起大批屋舍。
2、野外各种木材石料随你去搜集,基本的材料积攒与生产链条很直观。
3、带有很省心的挂机机制,点一点屏幕就能把金币、粮食、石头和木料统统收进仓库。

1、村庄布局和营生安排都挺宽泛,想怎么折腾全凭个人喜好,能搭出完全不同风格的村貌。
2、日常操作基本不费脑子,等车或者休息时掏出来点两下收个菜,节奏轻快不粘人。
3、开发团队比较在意大家平时的游玩感受,安排了各种日常琐事和阶段小目标来调剂节奏。
1、市集老板
- 不用管基础数值有多高,纯粹看附带的技能效果,开荒阶段一定要最先挑好。
- 认准直接按比例提升售卖单价的词条,哪怕刷出加成10%或者20%的都能直接用,前期不需要额外砸礼物培养。等后期拿到了爱哭鬼,升到10级拿到20%加成相对轻松。
2、矿工 樵夫 采药
- 同样不用纠结基础属性,全看技能词条,到了游戏推进到中后期时需要放在最优先的位置。
- 一定要挑产出直接固定+1到+5的词条,那种按百分比加成的基本没多少收益。平时攒下的礼物重点喂给这几个工种,词条看起来五花八门,真正管用的就是固定额外掉落。

3、账房先生
- 账房在酒楼和商铺都能派上用场,不过核心舞台还是在酒楼管账。账房的能力高低能直接抬高酒水售价,折算下来差不多7点能力能多卖1块钱,所以加属性的书丢给账房在账面上最划算,但送礼次数有限,没必要全砸在上面。
- 至于账房身上带的携带银两上限或是富商相关词条,目前属于还没做完善的预留玩法,等真正端出来还指不定改成什么样,抽到了就先搁仓库留个念想。

4、农夫 种植
- 面板高低无所谓,词条好坏全看运气,随缘对待即可。
- 挑选思路跟矿工类似,主要去抓作物额外多收1到4个的词条。至于减少几秒制作时间在低阶作物上根本看不出差别,而百分比减时间的词条更适合给四五级的高级作物用。
5、渔民 渔夫
- 这个水产行当比较特殊,存在属性更强的高阶进阶职业,不管是捞鱼还是捕虾捉蟹这两人都能胜任。
- 最划算的还是挑那些普通鱼掉落直接+1到+4的渔民,如果能摇到高阶渔夫当然更好,可惜天生带好词条的金皮实在太罕见。稀有鱼类的捕捞机制目前还没正式上线,手头要是抽到特殊鱼产出+1到+4的角色,直接塞进高租金民房收租就行。
- 其次考虑水产繁殖速度直接提升20%的词条,加成低于这个数字的就不用留了。
- 至于按百分比增加捕捞量的技能相当鸡肋,三级渔场收尾那波拢共才给15条,算上10%再抹个零头,收益根本比不过每次固定额外拿4条。
- 虾蟹捕捞虽然也有专属词条,但通常得靠送礼慢慢洗,手里的资源连矿工和樵夫都喂不饱,直接抓个900多面板的高阶渔夫顶上去就行。白板角色在繁殖度拉到1200%之后就开始摸鱼,高面板金皮则会继续投喂,最终能平白多捞出6个水产。
1、这里是招引阴界鬼差神将的核心场所,招揽来的鬼神可以直接指派去地府各处办事机构当值干活。
2、动手招募之前得先划定接引的范围地界,也就是敲定对应的鬼神抽取池。当前版本开放的是阴阳界池子,后面的批次会跟随版本更迭陆续扩充其他区域。
3、每次开坛招引都得耗费指定道具,招揽完毕后随机带回鬼神本体、游离生魂或是其他能用来提升阴气数值的阴间用具。
4、招回来的鬼神可以自由安排进民居落脚、派去特定岗位上工,或者觉得没用也可以直接送走放逐。

1、扩充人丁、大面积植树加上开坊酿酒,构成了当前积攒铜钱的三大支柱手段。
2、民房尽可能盖满并塞满住户,税率直接拉满收取。
3、刚开始玩不用太在乎村民的心情指数,毕竟早期招来的村民基本是用来垫步的过渡人手,等过段日子全得替换掉。
4、按照机制,村民去工坊上工每天扣5点心情,到了下班点又会自动涨回5点。

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