

弹力果冻由原先的养不大改名而来,整体美术走的是圆滚滚的软萌路线,视觉上相当讨喜。它把动作射击和炸弹投掷玩法捏合在一起,玩家在游戏里主要负责抓捕各路奇形怪状的崽崽,给它们搭配趁手的武器,接着扔进乱斗地图里去砸怪过关。
1、各种花样的宠物外观部件,方便玩家给自家小跟班换装。
2、逐步扩充背包容量与图鉴收集度,把遇见的怪兽都记在档案里。
3、带有放置元素的家园打理系统,不上线也能收点日常资源。
4、定期开放的关卡地图与强力首领,用来检验队伍的伤害输出与搭配逻辑。
1、带有立体空间移动机制的益智玩法,挺考验即时路线规划。玩家得在心里推演方块移动后的落点,不仅要考虑重力滑动带来的连锁反应,还得在倒计时结束前找准收益最大的划动方向,把分散的同色软泥聚在一起消除,对临场反应和空间想象都有一定要求。
2、单手就能直接操作的滑动机制。大拇指往上下左右随便一划,整个悬浮平台就会跟着倾斜,堆在上面的果冻小球受到重力影响就会朝同一个方向滚落,撞在一起只要满足颜色相同就会自动产生连环爆破效果。
3、规则简单明了,各年龄段都能直接上手玩。操作界面没有任何复杂按键,四个滑动方向对应全部动作,只要同一波滑行过程中能凑齐三个及以上相同外观的果冻团,系统就会判定消除并给出分数。
玩家在日常流程里要不断抓捕野生崽来拉高队伍总战斗力,各个星球上分布着属性各异的野生生物。

制作组塞进去了不少原创的人形角色与二次元形象,每只崽崽自带独立的天赋词条和技能机制

彼此之间存在互相克制的数值关系,搭配阵容时得稍微动动脑子。

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