

宇宙沙盘2能让大家在手机上直接上手折腾各种天体,是个自由度极高的太空模拟类手游。这里面没啥繁琐的规则限制,你想怎么折腾星体都行,完全是免费开放的。大家在里面可以随便修改各种星球的质量、轨道数据,然后亲手策划一场场太空大戏,像什么行星大碰撞、恒星轨道偏转之类的,能特别直观地看到宇宙演变的过程,玩起来相当解压,想试试的直接来这里带走它吧。
1、大家在玩的时候能顺便涨不少天文知识,盯着那些天体变化看还挺解闷的。
2、它是个底子很硬的物理模拟器,在无边无际的太空里,造个新世界或者毁掉一个星系都在你一念之间。
3、你可以从头搭建一个专属的太阳系,先放个恒星当核心,再往里塞行星、卫星、星环、彗星,连黑洞也能往里放。
1、大家能随意手搓各种恒星和星系,看看它们凑在一起会怎么互相影响,或者直接安排一场陨石撞地球的戏码。
2、站在地球视角去瞅日全食的发生过程也行,自己动手捏出各种奇形怪状的星球,观察它们在太空里的运动轨迹。
3、虽然本质上是个物理沙盒,但它把舞台搬到了浩瀚的宇宙中,还贴心地给大伙准备好了现成的太阳系模板来折腾。
1、Still
在这个状态下,你放出来的所有天体最后都会往一块凑,然后不可避免地撞在一起。不过在这个模式里,你没法手动去调它们相撞的速度,角度也不太好微调。系统会自动帮你定好撞击目标和方向,操作起来倒是不费脑子。

2、Orbit
这就是最普通的环绕运行状态,也就是每次进游戏默认的那个。在这种状态下,天体会顺着轨道规规矩矩地互相转圈圈,除非距离实在太近才会撞上。平时要自己动手搭个新星系,基本都得靠这个模式来打底。

3、Binary
这是另一种转圈圈的模式,里面的星体会绕着它们共同的质量中心一起转。它和Orbit不一样的地方在于,如果两个天体块头差不多大,用这个模式模拟它们互相绕着转就正合适。顺便提一句,在Orbit模式下,两个大块头要是离得太近铁定得撞,但在这里通常就没事,因为系统会默认给它们一个挺高的初始速度,让它们绕着转的同时往前跑,所以撞不起来。
ps:这里面还有个小开关叫BalanceMotion,把它点开之后,两个天体就会绕着正中间的一个点转,转出来的轨道特别圆。想研究双星系统或者三体问题的用这个正合适。

4、Launch
这个就是专门用来搞撞击的模式了。你可以先在太空中放好一个大球,选好这个模式,再挑一个用来当炮弹的小球,这时候鼠标就会变成个准星。你往屏幕上点一下,当炮弹的星球就会顺着准星指的方向直线飞过去。至于那个view按钮,单纯就是用来调视角的,里面的功能大多能用快捷键搞定,不过用它来换个太空背景、看看宜居带范围,或者调调画面亮度和颜色倒是挺方便,别的设置直接去菜单里调就行。

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