

PVZCard把植物大战僵尸做成了策略卡牌的玩法。大家在PVZCard里需要通过回合制卡牌对决来组建植物防线,挡住一波波随机出现的僵尸。这游戏带点肉鸽元素,每次开局都是全新的地图、怪物和道具,一旦挂了就得重来,玩起来挺考验脑细胞的,也经常有新鲜感。游戏里还加了动态事件,像抢夺资源、僵尸突然变强这种突发状况随时会打乱你的计划,再加上地形和天气变化,战术套路变得特别多,喜欢卡牌策略的朋友可以尝试一下。
1、双头向日葵在双发向日葵射手面前感觉有点鸡肋,我一般开局会先铺双发向日葵射手,这样后面的回合费用才转得开。目前版本感觉还是豌豆射手当主力的套路比较好使,坚果跟刺果一比就显得没那么实用了,毕竟僵尸是先手攻击,刺果能在挨打的同时把伤害弹回去。等轮到我们出手的时候,对面的僵尸基本都被消耗得差不多了。

2、而且一整列的僵尸往往会一起围攻,这时候刺果反伤的收益比坚果高得多。另外,灰烬类植物现在的性价比有点低,一局游戏顶多能删个两三次牌,也就是坐两三次火的样子。好几个回合才摸到一张灰烬卡,虽然有专属的技能加成,但整体用下来还是感觉有点鸡肋。
3、毒液射手的毒素伤害需要好几个回合才能慢慢看出来,属于打长线输出的,但问题是僵尸走得太快了,这卡本身基础伤害和血量都偏低,那个翻倍毒的技能就显得挺尴尬,经常是还没来得及叠毒,要么僵尸已经没了,要么自己先扛不住。我个人玩下来觉得最爽的还是闪电流,静电释放是目前唯一的群体伤害,配合回血、扣血加攻击力以及增加攻击次数的卡,输出能叠到非常夸张的地步。

1、每局的地图、怪物和掉落都是随机刷新的,加上一条命通关的设定,让每一次开局都有不一样的体验。
2、植物之间有各种技能联动,配合不同的遗物系统,能让你尝试各种奇奇怪怪的套牌组合。
3、战斗中会随机蹦出资源争夺或者僵尸突然变强的突发事件,挺考验大家的临场应变能力。
4、加入了环境互动玩法,利用好场地要素能让你的战术安排更上一层楼。

Q:新手上手选什么流派比较稳?
A:刚开始玩的话,建议先玩“生产流”或者“高防反击流”。多拿点产阳光的卡保证费用充足,前排用坚果这种厚实肉盾顶住,后排慢慢补输出,这样玩不容易翻车。
Q:游戏会有持续更新吗?
A:制作人更新得还挺频繁的,经常会加一些新植物、新僵尸,还会调整遗物的平衡性,大家可以多留意后续的版本动向。
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