

万物皆可当武器RPG把所有见到的物件都变成了防身家当,玩家要控制一位热衷翻箱倒柜找家伙的冒险者,在复古画面里四处游荡,把路边捡到的树枝、板凳甚至锅碗瓢盆拿来同怪物干仗,体验不按常理出牌的打怪升级路数。
1、画面做成了地道的点阵像素模样,打斗手感和街机老游戏挺像,按键反馈直接干脆。
2、主线故事的发展方向给出了不少分支分支,路上随时随地可能被拽进各种突发对局。
3、满地图散落的装备和日常杂物都能揣进兜里,靠着不断倒腾更顺手的家伙把战斗力提上去。
4、正面迎战那些挡在路中央的各路强敌,把主线派发下来的考验和悬赏挨个清理干净。
1、推图过程中能够挑选顺眼的勇士出阵,带着不同性格的家伙四处游历,找回传统单机探险的味道。
2、手头积攒的破铜烂铁可以扔进合成炉子里碰运气,运气好说不定能捣鼓出带特殊加成的极品神装。
3、故事走势让人摸不着头脑,战斗里经常出现让人哭笑不得的滑稽招数,探图过程充满乐子。
上手基本不用看说明书直接开干。
一路顺着地宫路线找最终大反派算账。
拿着铁锹或者手头的家伙一直往地下深处掏。
见到拦路的脏东西必须手起刀落尽快料理掉。
1、关卡一共准备了三套差别挺大的难度梯度,怪物的皮实程度、地形陷阱的刁钻程度还有角色后期的养成路子都会跟着难度变动,想轻松看剧情还是硬核受苦都能自己定。
2、除了满地怪物的荒郊野岭,地图上也分布着歇脚的安全小镇,大伙可以在铁匠铺和杂货摊倒卖用不上的破烂、添置点保命的干粮和药汤,兜里没几个铜板还真挺难受。
3、整张大地图切成了十几个风格迥异的地貌区域,探图时视野周围被一层厚实的黑雾蒙着,你没走过的地方永远不知道藏着宝箱还是埋伏着精英怪,未知感拿捏得挺足。
这趟冒险玩起来确实挺上头,剧情完全不按老套路出牌,利用机关把对手坑死也是常有的事。

打架的时候光靠无脑平砍容易吃瘪,还得稍微琢磨一下手头武器的攻击距离和怪物的破绽

路上的各种突发事件挺搞人心态但也算惊喜,保不齐开个宝箱就蹦出来一只精英怪,随时得把家伙事抄在手里防身。

好在人能升级、捡到的锅碗瓢盆也能强化,挑一把用着顺手的破烂玩意儿直接冲上去开打就完事了。
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