

刀剑大师把地牢冒险和旋转飞刀玩法揉在了一起,玩家要操控自带刀阵的小角色在怪堆里穿梭,靠着飞转的刀刃把四周靠上来的怪物全部切碎,关卡难度会随着推进慢慢爬升,得靠持续强化武器和走位来应对各种狠角色。
1、整体视觉做得很清爽,主角造型也是走圆润讨喜的路线,看着挺舒服。
2、身边的飞刀数量和强度能持续拉高,围在角色旁边像个密不透风的铁桶阵,安全感直接拉满。
3、刀刃还能附带不同的元素效果,碰上特定属性的怪物能打出相当可观的克制伤害,清场效率很高。
4、关卡深处蹲着不少机制各异的大怪,把它们一个个挑落马下就是角色一路变强的最好见证。
5、虽说同屏打斗的特效满天飞,招式对撞也挺热闹,但画风处理得很克制,完全没有血腥黏腻的场面,各年龄段玩起来都没什么心理负担。

1、一路推图清小怪能不断攒能量条,把状态拉满再去推开首领房的大门,打起来会从容很多。
2、界面上没有乱七八糟的冗余按键,单手按在屏幕上拖着摇杆跑位就能玩,上手几乎零门槛。
3、后期的怪攻击欲望挺高,得一边眼疾手快扭身躲弹幕,一边找角度把刀尖往敌人身上蹭,挺考验即时反应。

1、画风干净利落不杂乱,关卡设计也带着一步步递进的挑战性。
2、滑动屏幕就能顺滑移动,把扑过来的怪物一波波卷走的过程相当解压。
3、刀光和光束特效做得很炫目,技能树也能由着自己的喜好慢慢往上点。
4、快节奏的切怪手感很带劲,想要无伤过图确实得拿出点走位基本功。

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