

皇家守卫军这游戏走的是即时战略路子,虽然看着和咱们平时玩的普通塔防差不多,但只要你一上手,就会发现它更像是在指挥一场真正的战役。为啥这么说呢?主要是因为游戏里全是硬核的军事元素,你能造的防御塔包括了步兵营、射手塔、重炮塔甚至神秘的魔法塔。我们的通关目标简单粗暴,就是死守防线,别让任何一个敌人溜进家园大本营。
这篇评测会从控制能力、伤害输出(包括对空、群攻、普攻以及攻速)、抗伤能力、救场表现、操作上手难度、技能机制这六个维度,来给大家客观地聊聊各个英雄的实用程度。
1、游侠-艾瑞丹
作为游戏里白送的第一个免费英雄,贴吧里居然有不少攻略把他排在倒数第一,我个人是相当不服气的。他虽然没有硬控,但满脑子都是输出,定位就是一个纯粹的打手,能射箭也能近战,还能打天上的飞兵。他的大招是个很给力的群攻技能,在所有英雄的群攻招式里绝对算得上优秀。这里得提一下他的普攻,分为射箭和双刀两种,我特意测试过,两者的伤害其实差不多,虽然单次伤害不算惊人,但胜在出手极快,整体普攻表现还是挺让人满意的。
他的四个被动技能伤害虽然只能算中规中矩,但冷却时间短得离谱,只要10秒,这在所有英雄里绝对是最短的,直接弥补了输出空档。很多玩家吐槽他远近皆能导致两边都不精通,其实这是玩法没对。正确的操作是:先在后排远程输出一轮,等技能放完了马上拉到前线去砍一套近战,打完再拉回来继续射箭,反复拉扯。只有这样才能榨干他的输出,一局下来他的总伤害其实能排到中上等。虽然这种反复拉扯的操作有点繁琐,但玩游戏不就是为了这点微操的乐趣吗?
他的防具是中型护甲,平时客串一下副坦还行,遇到大BOSS还是别让他上去送了。移动速度一般,救场能力基本指望不上,也就只能靠主动技能勉强撑下场面。因为要频繁拉扯才能打出最高伤害,所以操作难度算中等吧。他是一个移速及格、身板一般、输出偏上且需要一定操作的全面型打手。实用性方面,我给他打4.7分。
2、元素师-爱瑞文
起源里的第二个免费英雄,定位非常清晰,就是个标准的大法师。他的攻击距离极远,控制技能也挺好用,能把一个敌人冻住整整6秒,不过伤害就别指望了,大招的减速效果也还行。单看技能的话他的输出很亮眼,普攻伤害也高,但那施法速度慢得让人干着急。一旦被怪物贴脸,他的近战普攻就会变得非常拉胯。虽然他能对空,大招的群伤也很猛,但大招的冷却时间是全英雄里最长的。综合来看,他的输出能力勉强能挤进优秀的行列。
他的生存能力必须得好好吐槽一下。第四个护盾技能挡不了多少伤害,加上他本身就是个贫血户,身上还没有护甲,就三个字:脆成纸。到了游戏后期,经常一不留神就暴毙。救场能力几乎为零,大招虽然能帮点忙,但大部分时间它都在转CD。操作起来倒是非常简单,你只需要把他安安稳稳地放在兵营后面就行,千万别让他和怪物近身肉搏,否则输出直接对半折,还特别容易送命。这就是个高输出但脆得像纸、操作简单的法师。看着技能挺唬人,其实实战亮点不多,可以说是五个免费英雄里最鸡肋的一个。好在长得挺帅,有点像超级赛亚人,能稍微挽回点印象分,铁皮设计得挺失败的。实用性打分:4.5分。
3、小精灵-卡莎
这是起源里仅有的两位女性英雄之一。里恩看起来像个男的,至于那些动物形态的英雄就更分不清性别了。卡莎身材娇小,长得非常萌,我个人特别心水她,估计很多玩家也对她情有独钟。她的定位很明确,就是一个辅助奶妈。在兵营一二代比较鸡肋、三代强势崛起的版本里,配合兵营卡住关键路口,卡莎简直就是个移动的BUG。
我亲测过,她的普攻伤害应该是全英雄里垫底的。但好在她能频繁召唤分身,还自带8秒的昏睡硬控、20%概率的1.5秒眩晕,再加上极快的出手速度、能加血、能打飞兵,只要输出环境安全,她的实际伤害总量并没有网上攻略写的那么不堪。就算没有大范围AOE,靠着强力的控制,她升级的速度其实非常快。满级后虽然是中甲,血量也是倒数第二,但她的治疗技能冷却时间比大树、熊猫和王子都要短,这让她极难夭折,是一个能抗能打的超级辅助。操作上没什么门槛,非常适合配合兵营和援兵一起防守,而且她的攻击距离也很远。
移速方面比较平庸,救场能力还过得去,毕竟大招控场时间长且转得快。关于实用性评分我想了很久,按理说应该在4.7分以上。看在我是个崇尚“进攻是最好的防守”的玩家份上,加上她可爱的造型确实加分,女孩子在战场上也不容易,所以我任性地给她多加了0.08分。最终得分:4.78分。
4、堕落天使-莉莉丝
游戏里的第二位女英雄,听说是根据粉丝投票设计出来的。看看这技能面板确实唬人:30%概率直接秒杀、被动加防、270点范围伤害、30%概率原地复活,还有高达1600点伤害的清场大招。手里拿着大镰刀,造型简直帅炸。光看技能伤害绝对是天花板级别的,但我拿她和小精灵卡莎做过普攻对比,发现她的平A伤害也就比卡莎高那么一丁点,和其他英雄根本没法比,而且攻速还比卡莎慢。虽然技能伤害高,但极低的普攻输出直接把她的整体表现拉了下去,总输出其实和游侠差不多。她打远程是扔手帕,近战是挥镰刀,有时候怪物都走到脸上了,她不拿镰刀砍,还在那慢悠悠地丢手帕,第二下才想起来用刀,这AI设计真的让人无语。
满级后血量偏少,虽然是中甲且有技能加防,但她很难收集到精英怪的灵魂,根本扛不住高强度怪物的毒打。她的定位非常尴尬,当战士吧,身板太脆血太少;当法师吧,平A又是丢手帕,伤害还低。好在操作没什么难度,救场能力也马马虎虎。这是一个设计得不太成功的英雄,定位模糊,玩起来没啥亮点,不怎么推荐。实用性评分:4.48分。
5、黑暗巫师-伪直男
这位在起源里其实就是第一代游戏的最终关BOSS,打败他之后才会蹦出红色恶魔。因为起源的剧情发生在第一代之前,所以这时候他可能还没完全黑化。我相信很多玩家在选英雄的时候,都会在伪直男和里恩之间纠结半天,反正我每次都会犯选择困难症。他和里恩简直就是一时瑜亮,难分上下。每次选人都纠结得想吃药。
伪直男的面板攻击力波动极大,导致他的普攻伤害非常不稳定,平均下来也就中等偏上水平。再加上他普攻速度慢,整体平A输出只能算中规中矩,好在能打飞兵而且射程极远,这点必须好评。说到技能,就不得不拿他跟元素师爱瑞文比一比了。同为法师,伪直男就算把大招换掉,也依然能把爱瑞文按在地上摩擦。他有定身、手长、能秒杀、还能瞬移,是标准的风筝流打法,生存能力比爱瑞文强了不止一个档次。
他的基础技能伤害在所有英雄里都是排得上号的,尤其是那个秒杀技能,在防线崩溃时用来救场极其好使。而他的大招更是可以直接降低游戏难度,可以说是起源里最变态的技能,没有之一。当年玩老版本看到他召唤恶魔,我直接爆了粗口,这技能强度让别的英雄怎么玩?他的总输出绝对是天花板级别的,虽然是个贫血没护甲的脆皮,但上帝在关上门的同时,确实给他开了一扇无敌的窗。
1、沉浸在丰富多变的战场环境里,挑战三种不同的难度,收集超过70枚代表荣誉的勋章。
2、迎击30种全新设计的怪物,体验紧张刺激的BOSS战,和豺狼人、巨型蜘蛛以及暮光军团一决高下。
3、寻找并培养9位能力各异的传奇英雄,通过升级来强化他们的战斗属性和技能效果。
4、在战场上呼风唤雨,随时召唤援兵,灵活运用每个英雄的招牌技能来撕碎敌人的防线。
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