

死亡之屋过度杀戮把玩家带进满是怪物的封闭区域里,让你端着枪在第一人称视角下把迎面扑来的丧尸全都清理掉。里面准备了各种顺手的枪械供大家挑选,游荡在街头巷尾的怪物也都极具压迫感。除了解锁主线剧情,你还能钻进生存挑战里看看自己到底能撑多久,刷新个人的生存记录,整体玩起来确实有不少花样可以琢磨。
1、打开游戏之后在主菜单里找到名为PLAY GAME的入口,点进去以后找到排在第5位的GRAPHIC SETTINGS,也就是画面参数的调节菜单

2、翻到图像相关的配置页面里,顺着菜单往下看,找到写着SCREEN MODE的屏幕比例与显示方式这一栏

3、动手点一点两边的方向箭头,顺着切换几下,直到选项栏里跳出FULL SCREEN这个全屏字样为止

4、全部挑好之后别忘了去按底部的EXIT按键,这样才能把刚才调整的画面状态正常保存并退回上一级

5、退出来把游戏客户端关掉重新跑一遍,这时候画面就会乖乖铺满整个屏幕了

1、跳伞开局,挑战极限生存
开局用了空降进场的设计,一下子就把那种孤身闯险境的紧张感给拉满了。飞在天上的时候你能自己控制方向和开伞时机,落到哪条街区全凭你自己琢磨,落地是捡到好装备还是直接掉进怪堆,全看这一下的选择,玩起来随机性挺大也挺考验临场反应。
2、多人组队,激烈对战无等待
拉上两三个朋友一起玩完全不用长时间排队,随时都能凑齐最多四人小队开打。比起一个人闷头推图,拉着熟人一起守点防线要热闹得多,局里还贴心地塞了语音通话功能,遇到被偷袭或者换弹匣的空档直接喊一嗓子就能互相照应,交流起来顺畅不少。
1、分数的高低全看你手里的枪准不准,连击不断才能把结算数据打得漂亮。如果跑去玩无休止的生存关卡,核心目标就变成了保命,就看背包里的弹药能不能支撑你多熬过几个进攻波次。
2、搬到掌机和手机上之后,画面依然带着那种胶片老电影特有的毛糙颗粒感,配合昏暗的场景和略显浮夸的镜头切动,把老式B级恐怖片的粗粝味道还原得十分到位。
3、控制方式为了适应屏幕触摸做了不少调整,系统直接端出了三种不同的按键布局给你挑,不过那个直接在屏幕上戳怪射击的模式还得稍微花点心思先解锁才能用。
1.画面表现:
底子依然是大家熟悉的那个老派调调,整个画面的基调压得很暗,中间穿插了大量带点黑色幽默的漫画分镜,这样处理让白发生了什么剧情。刚进游戏时那些夸张的角色造型和破败的环境营造得相当抓人,真枪实弹打起来之后,怪物断肢横飞的立体空间感确实能让人精神一振。
2.音乐效果:
背景音乐听着比较轻松欢脱,甚至还带了点复古的嬉皮乐味道,在血肉模糊的战场上放这种曲子有种荒诞的幽默感。有点可惜的是开火的声音调校得不太给力,子弹打出去听着不够沉重,全程大部分时候耳朵里都是怪物挨揍的闷响,时间一长难免觉得听觉刺激少了一截。
3.操作评价:
视角就是正儿八经的第一人称,怪物身上的瞄准红点标得清清楚楚,不需要花里胡哨的操作,把准星套上去按开火就能收割,哪怕平时不太碰射击游戏的玩家摸两下也能明白。关卡开头也配了很直白的操作指引,跟着过一遍基本就不会在按键上犯迷糊。
4.玩法设计:
流程主要割成了按部就班的故事推进和纯粹找虐的防守生存,后者还能自己挑高低不同的硬核难度。把当前的怪物清理干净就能顺理成章进下一间屋子,顺手刷刷通关评价。生存模式下得时刻盯着自己那点可怜的血皮,稍微走神被挠两下可能就前功尽弃了。关卡设计虽然够玩一阵子,但打到后面某些强力装备有点逼着人掏腰包的意思,这点让人心里稍微有点不是滋味。
5.总结评价:
作为一台当年在街机厅风靡过的射击游戏移植作,它确实把那种粗暴痛快的射击反馈和独特的视觉质感完整搬了过来。只是后期那些稍微有点卡人进度的内购数值,会让奔着纯粹爽快来的老玩家感到有些别扭。平时拿出来随便突突两把发泄一下还算合格,但要是想一分钱不花把所有内容舒舒服服全通一遍,可能得做好多花时间磨练技术的心理准备了。
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