

地下城清理者(com.hj.dungeon.gp)把二次元卡牌和地牢冒险揉在了一起,核心就是带着自选的小队一路清怪过关。界面做得挺清爽,没塞那些弯弯绕绕的充值弹窗或者满屏乱闪的红点,想体验单纯推图乐趣的朋友可以抽空试试。
1、装好之后点开客户端,在起始界面直接点选开启探险。

2、手指轻碰屏幕任意位置跳过提示,接着走后续流程。

3、按照你的战术思路把手里的人物排布好站位。

4、人员位置全部敲定后,顺手点一下继续往下推。

1、路上的格子分成很多种,普通的杂兵战、带精英图标的硬仗、能拉人的祭坛、坐下烤火的回血点、扎营招募点、练兵营、装好东西的宝箱,还有每大关卡在最后的关底头目。
2、我方角色大致切成抗伤近战、远程施法和后排辅助这么几类,往后多打几关就会慢慢拿到新人。他们打人的距离和覆盖面各有不同,品质从普通的N一路分到稀有的SSR,不过真打起来讲究相生相克,某些低品质角色在特定场合比高级卡好使,没必要只认准SSR死磕。
3、对面的怪物阵容跟我们这边结构差不多,随着关卡往深处走也会冒出新面孔。恶心的是不少怪揣着光环这类离谱被动,打着打着你就会发现这帮小兵跑位妖娆得很,想集火秒掉还得费点脑子。
4、关底大怪不归在常规兵种里,只在固定的节点露面堵门。这帮大家伙除了血条厚得离谱,身上通常还绑着机制独特的专属大招,不注意应对很容易翻车。
5、战力培养方面,现在的版本里头单个单位最高只能升到5级,上限设得挺死,拼的就是排兵布阵。
6、如果在乱战里不小心折损了前排或者主力,别慌,后面碰上祭坛节点就能把他们原地捞起来。
队伍里的人物基本能划出辅助、射手、法师、战士四种工种。怪物打人的时候有固定的记仇逻辑,辅助排在最前面,跟着是法师、射手,最后才轮到顶在前排的战士。关卡里掉的血量过关后不会自己回满,辅助的治疗量在这个时候就成了续航命根子。好在游戏里招募新人不算难,战损有点高也不用太心疼,碰到金色双剑图标的格子打赢了稳稳送你两个新帮手。
路上的图标含义要记牢:双剑是普通怪,清完给金币;金色双剑是必给两个自选队员的奖励关;问号代表随机撞见的突发事件;帐篷用来买新帮手补充兵力;挂着剑标的帐篷能给队员拉等级;祭坛专门处理阵亡名单;篝火能把队伍的残血补上来。
第一大关的杂兵处理起来很简单,看见法师直接全队集火强杀,放任对面放群体技能很容易直接崩盘。第一章最后的关底战斗,先把对面阵营里那个加血的给收拾干净,只要那个辅助还在喘气,就绝对不要分心去碰旁边的大怪。
把第一关彻底通掉之后会拿到立绘更亮眼的新角色,通常外表越花哨的打起架来越厉害。
打到第二章开头得打起精神,有些特殊小怪死了会强制带走你身边一个人,这时候必须提前派个不心疼的炮灰去抗这个换命机制。
真要是阵容不好死在半路也无所谓,结算的时候拿着点数去换永久生效的遗物加成,下一次重新开局带着属性继续往前莽就是了。

1、地图全随机的肉鸽机制让每盘的变数都很大,运气好的时候神装平推,手气背的时候举步维艰,全看这趟怎么给你发牌。
2、核心就是纯粹的推图过关,路上的普通房、精英房和守门怪各有各的打法,通关给的新角色能直接拉进队伍即插即用。
3、角色细分成抗揍的、输出的和抬血的,通关慢慢解锁。每个人都有专门的攻击模组和施法范围,不是挂个SSR牌子就一定碾压一切,关键看你怎么搭配阵容。
4、怪物的配置丰富度不输我方,自带各种强化状态,那走位扭得跟泥鳅一样,想无脑挂机肯定得吃苦头,打起来动脑筋的成分很足。
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