

最后的城堡防御在传统守家玩法里融入不少魔幻色彩,视觉特效做得很扎实。玩家要合理调度防御单位与施法位置,把迎面冲过来的怪潮按死在路上,整套排兵布阵打下来挺有成就感,节奏掌控得比较到位。
1、关卡推进时怪物的强度和数量会直线上升,中后期稍有疏忽就容易漏怪,需要提前规划阵型与升级顺序。
2、内置了多套攻防切换的机制,不能只靠单一兵种死守,得根据战场局面随时调整布防思路。
3、每个章节压轴登场的大型首领血量极厚,硬碰硬会很吃亏,观察它的出招节奏和攻击死角才是通关的核心。
1、关卡设计层次分明,每一关刷出的怪物组合都有新花样。
2、战场里掉落的辅助道具威力很大,危急时刻交个大招能直接清场。
3、可选择的防御角色非常多样,集中资源拉高等级能明显提高过关效率。
4、对战过程讲究走位与战术调配,玩起来比单纯拼数值有趣得多。
最后的城堡防御整体偏向轻松休闲但又很考验动脑的布防体验。

日常推进主要靠招揽不同特性的战斗单位,花费战利品提升攻防数值。

兵种之间存在明显的属性克制,如何搭配技能连招与站位组合是制胜重点。

通关解锁新关卡后能拿到不少装备材料,把积攒的资源全部砸给核心角色,推图会越来越顺手。

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