

忍者先生飞削谜团手机版是个把物理弹射和益智解谜凑在一块的闯关小游戏,画面走的是圆滚滚的可爱路线。玩家要做的事情其实很简单,就是按住屏幕找好角度,把手里的忍刀扔出去,靠着墙壁折射或者砸碎场景机关把场上的对手全清干净。
1、手指在屏幕上找准角度松开,飞刀就会呼啸着飞出去,碰到坚硬的墙面或者地板时会自动产生折射。玩这个游戏得学会借助几何反弹去蹭到那些躲在死角里的靶子,找准那条最省力的飞行线路算是一切操作的基本功。

2、地图里面经常摆着晃晃悠悠的炸药桶、悬空挂着的重物以及木头箱子,随手一刀砍断绳子或者引爆桶子,往往能顺带收掉好几个站位刁钻的杂兵。借力打力永远比愣头愣脑直接拿刀去硬怼敌人要管用得多。

3、刚开局切到一个全新场景的时候,手别太快忙着划屏幕。花个三五秒把敌人的站位、周围反弹墙壁的角度以及中间卡着的障碍物看个明白,脑子里过一遍抛物线,想清楚第一刀该落在哪里再动手也不迟。

4、系统在每一关里给出的刀刃数量是有上限的,扔出去的次数越少,打通关卡时拿到的评价星级才会越高。手要稳心要定,看准了再撒手,争取一击毙命才能拿到满分奖励。

5、慢慢把后面的关卡推开之后,能在局外换上奇奇怪怪的忍者装扮和花里胡哨的武器外观。这些外观虽然半点攻击属性都不加,纯粹是图个乐呵,但换上新行头甩飞刀看着确实顺眼不少。

1、清空全场坏蛋继续扮演拯救世界的角色。主角身负特殊使命,需要靠玩家的脑袋瓜去收拾一路上的各路刺头。对手不仅限于那些鬼鬼祟祟的暗哨或者全副武装的打手,偶尔还会冒出来行动迟缓的活死人、拿着电锯乱砍树木的工头,甚至还有坐着飞碟晃荡的外星访客,必须全部收拾干净才能收工。
2、数不清的任务目标在前面候着。关卡堆得满满当当,而且每一张图给出的解题思路完全不一样,很吃临场变通的本事。手里的刀子既能直接穿透对手,也能用来削掉半空的障碍物去触发连环塌方,只要能把任务要求搞定,过程怎么折腾都可以。
3、各种各样的花样挑战接踵而至。除了把敌人打趴下这种基础操作,有时候还得在飞刀乱弹的环境里护住人质的安全,或者在刁钻角度下用飞镖精准点杀藏在掩体后方的硬茬。不管场面看起来多乱,算好每一次弹射的时机是解题的唯一出路。
4、依托物理机制运作的益智小游戏。判定逻辑完全遵循着碰撞和反弹的物理规律,很考验眼力和手指微调的感觉。要想顺顺当当一路打过去,既得看清抛物线,也得耐住性子挑个合适的发射间隙,不然很容易把飞刀浪费在死角里,拿满三星还是得费点心思琢磨。
5、后续还会添置不少新玩意儿。地图关卡、手持道具以及角色换装都在慢慢往里加,换着花样翻新内容,不用担心玩两下就没东西可刷。
1、把忍者丢飞镖的底子和折射解谜捏合在一起,每一张新地图的机关排布都有些奇思妙想,玩起来不会让人觉得是在机械重复。
2、整体是那种轻松幽默的美术风格,配上敌人被机关砸倒时略显滑稽的肢体反馈,打起关卡来心情比较放松,视觉上也不会有太大的疲劳感。
3、很多关卡不是光靠手速就能过的,必须盯着场景里的连锁机关多转两圈脑子,靠算计把敌人一窝端掉的时候反馈感相当足。
1、卡通风格:画面用色明快亮堂,所有角色都被捏得圆乎乎的,整体看起来毫无压抑感,不管是等人时摸两把还是坐下来长玩都不会觉得累眼。
2、角色造型:主角彻底抛弃了那种冷酷严肃的黑衣西装特务套路,变成了一个个矮腿短但身手利索的Q版小忍者,挥刀甩镖的动作带着点滑稽感,看着顺眼不少。
3、多样化关卡:不同主题的场景里摆放的地貌、陷阱和杂兵类型完全不同,前一关可能还在利用斜坡滚石头,后一关就得琢磨怎么用反弹去避开障碍物,解法很多样。
4、无尽任务:通掉主线之余还准备了能够一直往下刷的无尽模式,专门给那些喜欢冲分和挑战操作极限的人准备,想打多久就能一直打多久。
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