

《悟空别嚣张》把西游神话做成了偏休闲的放置养成玩法,画风走的是清晰可爱的卡通路线,里面那些耳熟能详的西游人物全变成了大头娃娃造型。游戏平时靠自动挂机就能拿资源,搭配了坐骑、背饰、法宝以及神器幻化等一大堆养成外观,既能单人刷本也能组队跟其他玩家切磋,玩起来很省心。
1、输出类主动技:
甩出去能打掉敌人一部分血量,核心价值在于附带的眩晕控制。伤害数字虽然算不上亮眼,但实战中卡准时机控住对面两秒,往往能直接打乱敌方的输出节奏。
2、主动恢复技能:
这招的回血量非常霸道,只要放出来基本能把残血状态拉回健康线。虽然有着十四秒的漫长冷却,但在关键时刻抬血保命的效果完全对得起这份等待时间。
3、被动恢复技能:
这个被动机制让镇元大仙有了叫板顶级治疗的底气。它是按照已损失生命值的百分之十点九来算回复量,平时看着不起眼,一旦角色血条见底濒临退场,瞬间就能爆发出极其惊人的治疗量。

1、打斗过程看着轻松自在,美术上把现代动漫风和神话元素揉在了一起,没有那种老派西游页游的沉闷油腻感。重新解构的主线剧情带点小幽默,让人能够以全新的视角重温一遍取经路上的各种奇遇。
2、养成维度挖得很深,从酒馆招募强力神将,到野外抓取辅助作战的萌宠,都可以放进阵容里组合搭配。配套的进阶机制非常清晰,只要肯花时间积累资源,就能稳步拉起一支战力达标的攻坚小队。
3、高阶关卡的怪物战力设计很有压迫感,玩家必须在战前配好阵容克制,在实战中摸索技能释放规律。顶着战力差距把那些难缠的大妖磨死之后,那种险胜通关的成就感会让人非常痛快。
4、场景搭建和人物建模都采用了立体技术,光影细节处理得还算干净舒服,释放各种神仙法术时的全屏特效也比较华丽,在大招乱飞的团战混战中能带来很直观的视觉反馈。

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