

传说之下呼啸骑士这个同人改版模组把隔壁三角符文里的高人气角色呼啸骑士搬到了地下世界当主角,玩起来就是纯正的像素弹幕走位加回合制对战。里面塞了不少效果特别的新装备和补给品,不管是拿来保命还是打输出都挺顺手,整体对战难度不低,算是一次挺有意思的同人尝试。
1、故事编排埋了不少伏笔,整套剧情写得很细腻,随着流程推进会有出人意料的展开,路人NPC看似随意的碎碎念里其实都藏着事情的真相。
2、故事展开和战斗流程绑得很紧密,每场对局里的决策和打法都不只是单纯为了通关,而是直接和后续的事件走向挂钩,代入感挺强。
3、打破了传统角色扮演游戏只看数值面板的老套路,打怪不用无脑刷等级,关键在于操作手法、临场反应以及你面对敌人时做出的抉择。
4、整体情绪调动拿捏得刚好,既有高难度对战带来的紧张感,也能在角色之间的交互里体会到细腻温情,玩下来不觉得单调。
5、流程设计像是摸透了玩家在想什么,游戏会根据你干过的各种琐事做出反馈,有些冷不丁的互动反馈会让人忍不住笑出声,沉浸体验做得很足。
1、对决机制做得挺带劲,没有落入光看数值堆砌的俗套,而是把即时躲避弹幕和回合战术搭配揉在一起,每次对上强力头目都能感觉到那股扑面而来的压迫感。
2、整个对局核心全在走位和微操上,眼睛得时刻盯紧对面的出手前摇,不仅要在密密麻麻的弹幕缝里找活路,还得看准硬直上去打反击,反应慢半拍就容易翻车。
3、文本全部做了汉化处理,台词和各种背景交代读起来没什么阅读门槛,里面的章节和隐藏内容也全都能直接玩到,不需要额外折腾解锁步骤。
4、游玩过程中能四处找地下世界的各种老熟人搭话,里面藏了不少主线之外的琐碎信息,一点点把背景给补齐,探索起来还算有些嚼头。
1、开打之前最好去把隐藏头目摸了,拿件暗影斗篷套在小羊身上,能给队伍挂上很实用的辅助效果。另外两个位置看具体打法挑防具,尽量别开局就减员。背包里多塞点回血药水和能拉人的复活粉,毕竟对面伤害挺高,稍不留神就容易暴毙,备足药品才能稳稳磨血。

2、等到对局换阶段的时候,对面会甩出招牌性质的红色大刀光,这时候别贪输出,手脚麻利点专心躲弹幕。撑过这波高压之后,有倒地的就掏出复活粉拉起来。下个回合看准对面蓄力,Kris直接开加攻,Susie老老实实举盾防御,Ralsei掏出旋转蛋糕给全队把血线一口气抬满,整装待发打下一波。

3、收尾那几回合非常吃走位基本功。碰到底部开始冒紫光的弱分裂弹时,后面马上会跟一大批碎弹头。等到紫光灭掉的一瞬间,所有弹幕都会收缩变红并当场炸开,留下亡语碎片。看到光线出现就赶紧往左边版边靠,提前把距离拉开,免得被范围伤害波及到。

4、到了特殊攻击那段,场地的边界框会直接解开,外面的碎屑全被扯回场中,速度也是越来越快。大概挨过五秒钟,整个底色会变成蓝色,弹幕直接转成大风车的模样往外甩大号散弹。炮弹先往八个方向散开,再转着圈形成风车轨迹,最后变红炸开斩屏。前面弹速不算离谱,顺着空隙钻过去就行,等风车转起来了就贴着屏幕中间绕圈,找空挡避开伤害。

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