

征服者把整个二战搬到了棋盘上,属于那种走格子、算步数、调配资源的经典战争策略路子。你可以在里面挑自己顺眼的阵营,把历史上那些有头有脸的将军拽进自己队伍,靠着排兵布阵去推平敌方据点。无论是蹲在家里搞经济、挑将领,还是联合其他势力打配合,核心目标其实就一个,想尽办法把对手彻底扫出地图。
1、开局阶段主要是在后方慢慢攒家底,造建筑、攒物资都是基本功;开头的闪电战关卡难度很低,随便划拉两下就能打过去,要是想把图里的黄圈奖励全部拿到手,回头多刷一遍就是了,没啥复杂的门道。

2、推关卡的时候眼睛多盯着带黄色圈的特殊目标打,打完能把军校的教学给开出来,这个时候可以考虑养格莱姆。前面那张图主要是用来给将领堆血量上限的,后面那张图教你怎么玩将领,不过要注意,除了系统白送的白板将领能靠教学提一提属性,其他买来的名将都没法靠这套教学接着涨面板,这点算是个小坑。
3、打到黄色计划那关,直接把格莱姆挂到炮兵头上,先呼叫战机对着比利时一通炸,给坦克随便套个白板将顶在前面,炸完立刻让装甲部队压过去;两个普通步兵分工挺明确,一个老老实实去踩油田,另一个给古帅当贴身保镖掩护他推进,等古帅把荷兰打穿走人之后,顺手把荷兰空城占了就行,格莱姆在后方持续对巴黎实施空袭压制,古帅趁机从正面直接碾过去,一波就能把巴黎拿下来。

1、征服模式打起来节奏非常紧凑,甚至有点凶残,从开局第一回合就得像疯狗一样往前推,稍微停下来犹豫两回合可能节奏就断了。面对这种情况,你得手脚麻利地调动部队,根据当下的局势随时在抱团防守和全线压境之间做切换,对战场大局观的要求确实不低。
2、兵种之间的克制关系得摸透,比如装甲车打脆皮步兵就跟割草一样,潜艇扎进海里能把航母打得抬不起头,用对地方才能发挥最大价值;别脑子一热把部队开进烂泥地或者劣势地形里挨打,尽可能把敌人引到对己方有利的山地或平原决战;要是部队被对面两面夹击,头顶会挂负面状态,士气和输出直接掉一大截,走位的时候一定要小心,千万别把屁股露给人家。
3、尽量别闲着没事去招惹地图上的中立国,虽然把中立城市抢下来确实能多吃点产出,但调兵过去围攻既费步数又折损兵力,前期战线拉得太长很容易崩盘,脑子里得时刻清楚哪边的主要敌人才是当务之急。
4、占城永远是整局游戏的核心收益来源,只有手里的地盘够大,每回合进账的钱和工业点才能撑得起战线,平时雷达放灵光点,战场上要是看见哪座城市的血条见底变成了零蛋,不管那座城以前是谁的,哪怕是盟友的地盘,也别客气,直接派兵踩上去占了再说。
5、看到对面的重装主力部队最好绕着点走,别硬碰硬拿肉身去抗,聪明点的打法是先把周边的空城和弱点拔掉,断了他们的补给,慢慢磨死对面。拔大城市的时候最好多拉几支部队围成一圈打配合,这样啃硬骨头的效率最高;空降兵是个神技,别光留着看戏,前线一旦轰出缺口,立马空投步兵过去占点偷家,经常能省下好几个回合的赶路时间。

1、里面的关卡和章节设计得非常密,每一关扔给你的战场局势和硬性指标都不一样,特别考究战术上的应变本领。
2、摆在明面上的作战兵种种类相当多,步兵、装甲、火炮各有各的小九九,能不能赢全看你手里这把牌怎么出。
3、打仗不能光靠蛮力,局内得适时爬一爬科技树,把武器装备拉上去,手里的部队有了硬实力,推图自然就顺手多了。
4、攻城略地的反馈做得挺实在,每打下来一个据点,里头的工业和金钱收益立刻归你调度,打得越狠补给越肥。
5、整体的流程非常经得起耗,想要把整个世界地图给涂满,没个几十甚至上百回合的细嚼慢咽根本拿不下来。
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