

人生转折是一个以国风文字界面呈现的回合制生活模拟游戏。从离开娘胎落地开始,一路经历襁褓、幼童、学堂、高校一直到混迹职场等七个人生转折时期。每过一轮需要给日常排满六件琐事,幼年学舌弄乐,长大挑灯夜战、职场打拼甚至搞搞副业,海量差事随心挑选。日常选择会直接拉扯智力、情商、体格、脑力、灵感和皮囊六种底子,心情跟长辈期许也跟着上蹿下跳。
1、全龄人生:从尿布期、换牙期、念书赶考、象牙塔一路走到社会大染缸,每个年岁的过法截然不同。
2、六维养成:脑瓜灵光、人情世故、身板力气、记性、脑洞、长相互相扯后腿,也对应着触发各自五花八门的遭际。
3、回合排程:轮到自己就去翻翻脑内灵光图谱,再塞满六桩待办,精力就那么点,步子迈大了容易把自己整破防。
4、事件驱动:挑灯夜读、倒腾外快、呼朋引伴、换个东家、突遇奇人全凭自己拍板,后头没给你备好现成脚本。
1、回合基础操作
-每一回折腾基本拆成三步走。开盘会摊开一张四乘四的脑内灵光图谱,耗费精力点选格子把各项数值捞进兜里。
-蓝框格子给的加成踏实,橙框稀罕格子给的油水足,可念书那会儿去碰会平白惹一身焦虑;泛绿的格子能把心头的烦闷顺下去。一次至少连着点满三块才算数,精力掏空后自会拉清单算账。在没上手乱碰之前,还能瞅瞅片子换张新图谱。
-手里能使的精力会随个头变大慢慢宽裕起来,刚落地的奶娃只有可怜的三成力气,等进了单位就能涨到六成。跟着就到了排日子的界面,抬头摆着六个空位子,底下堆着能挑的事由。按一下差事就塞进槽里,同一件事硬塞好几次也由得你,要是排悔了点它就能拿掉,或者长按拽着换个先来后到,嫌动手费劲直接戳一键拉满图个省心。
-等把六桩事由全塞瓷实了,按一下走人就能结清这轮账目。空着位子系统可不给你翻篇。年岁不同每轮折腾的历法长短也不一样:奶娃娃和穿开裆裤那会儿两季算一轮;念小学到混大学是一季算一轮;等领了工牌打卡就是一月算一轮。

2、六维属性系统
-六门底子分明是智商、为人、骨骼、记性、天分、相貌。脑瓜好不好管着应试与功课,懂不懂人情管着交友和自家心境,身板结实管着干重活出苦力,背功用于死记硬背,灵性用来摆弄杂艺搞创作,相貌出挑才招人待见。
-这几样堆得越高,能碰上的机遇就越多,卷考卷和挑营生的天花板也跟着水涨船高。点数基本靠在灵光图谱里刨、平日里硬熬差事,再有就是托爹妈祖辈赏下的底子。

3、压力与父母满意度
-心头烦躁要是窜过八十这道坎,这轮捞到的各项好处直接打七折。这时候多排点吃喝摸鱼、对空放空的懒汉差事,能把心头的火压回去。
-在二十三周岁立足前家里二老头顶有张满意条,这玩意跌得太难看就会没完没了添堵,多帮着涮锅扫地、少惹是生非能把长辈哄得开开心心。等走出校门闯江湖,长辈这张脸面条就撤下去了。
4、行动力与社交玩法
-浑身气力顶格一百点,每轮会自动回上来三十点。抬腿出远门逛荡一趟费三十点力气,找人搭讪唠嗑抽十点力气,帮家里分担家务能挣点铜板花,一轮到头顶多往外溜达两回。七岁那年同窗簿上会坐进七个同桌伙伴,多拉着搭伙玩能攒深交情。
-交情磨过九十大关的异性就能琢磨递戒指了;要是交情迈过七十的好哥们,能直接拉来当干活的搭子。等进了人才市场,老搭子还能搭梯子走内部引荐,把岗位的硬门槛拉低几分,混过复试的胜算也大得多。
5、资金获取与资产规划
-求学那会儿进项全靠长辈赏的碎银子跟抹桌扫地的苦力钱,爬进大学门槛就不让在家干杂活换钱了。平日给的散碎银两将就够买点小玩意,想要大件得靠看片子、干杂活、打零工一点点从牙缝里省。
-进了大学能在生计那页领些外包活计,每轮顶多接下两单。年满二十三正式领薪水,到手的银子先得过一道统筹规费和个税的筛子,跟着再刨去睡通铺的窝钱、嚼裹跟手里物件的折损打理费。
-大件物件得去开销簿子里挑,手里攥着硬通货才能摸到高薪台阶,不少好营生对名下家底有硬杠杠。摆在那里的家当得按年头贴钱做维护,兜里见底时能按现下的市价打个八五折当掉换现钱。
-遮风避雨的瓦舍能一笔甩清也能按三成凑首付分期扛,名下只许留一套自住房落脚,置办下后房租就免了,按时交物业费就成。手里多出来的空屋子能租给外人,收得越公道越不愁没人租。

6、消费玩法
-采买页面就是花钱的门脸,七岁能溜进街口杂货铺,升了初中才把整条街的铺子逛全。杂货铺里尽是果腹零嘴和顺气的小玩意;车马行、算盘电玩铺子能备齐当差必备的家伙什,手里没趁手兵刃根本过不了招募那关。昂贵华丽的行头专冲着面子数值使劲,能让求亲时多几分成算。
-求学考试机制
-念小学全凭投胎落在什么门第。幼升小、考初中、大考的高低全被六样底子与课业磨砺深浅捏在手里,不用自己抓耳挠腮去答卷子。数值往上拔存在递减讲究,心火要是越过六十线当场扣除考卷卷面分,憋得太凶还是趁早躺平歇歇。
-红榜成绩圈定了下阶段学堂的门槛高低,在好学堂里混日子捞到的数值会被门第放大或压缩,大学的名头更管着初入江湖时的起薪底子。随时能点开底细面板瞧瞧应试倒计时和估出来的斤两。兴趣手艺分着火候段位,段位越深,学新东西上手越神速。

8、成家与传承
-年满四十这道坎会碰上盖棺定论的核算,到了岁数必须张罗完婚香火。翻翻人际簿子,异性交情跨过九十能随心点人成亲,要是身边没一个能看的,家里长辈自会张罗相亲局。把人娶进门后宴席排场随便挑,能收回多少人情份子钱全看平日里攒下的狐朋狗友多寡。
-拜了天地后俩人的热络劲儿会往下掉,常约着出去看戏叙旧送些稀罕物件护着感情,真要是闹翻了就得撕破脸对半分家当。熬过五十岁就能解甲归田领养老钱,也能把挑子直接撂给下一代接着开局。小辈能落着上一代的部分底子和两成薄产,前一轮捏的角色顺理成章变成新一局里的爹娘。

9、存档规则
局势在算清一轮回合、操办喜事生娃、挑子转交下代时都会自行记下一笔。也能在齿轮盘里随时手动落锁提档,碰上档子坏了自会调出暗备的底稿顶上,不怕白熬心血。

1、脑洞棋盘:蓝格子长能耐、橙格子捞肥肉、绿格子去心火,戳棋盘跟拆未知包袱一个滋味。
2、转折感强:随口一句抬杠、一次开小差、一回瞎投钱,眨眼就能让原本顺当的路子摔个大跟头。
3、压力博弈:拼命卷功课容易把自己憋出内伤,成天混日子又怕被甩下车,打工人玩着浑身肉疼。
4、多周目变:哪怕同一间产房出来,也能混成饱学之士、小作坊主、归隐山林或者满心悔恨,每趟都不重样。
1、上手极轻:翻翻格子、塞满差事、滑向下一局,三根烟的工夫全琢磨透了。
2、碎片友好:娃娃阶段半年当一回合、入了行一个月是一回合,坐两站路也能偷摸长几岁。
3、重玩值高:开局门第加上不按套路出牌的变数与属性摆弄,推倒重来又是另一桩因果。
4、不卷画面:光靠方块字加个小算盘棋局就把现实里的焦躁演得活灵活现,比堆料的大制作更扎心窝。
1、修正了对外展示的版本代号。
2、重画了启动图标的模样。
3、把记载历程的日志页面翻新整饬了一遍。
4、直接把抽卡那套名堂给卸载掉了。
5、添置了若干细碎小机制并修补了原有的体验缺憾。
6、把跑图的底层骨架好好磨合了一番,让翻页划屏更跟手。
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