

皇家守卫军是一款主打奇幻风格的关卡塔防策略游戏,整个画面走的是细腻的手绘路线,不管是密林还是幽深的地底矿洞,各类魔物出场和防御设施开火时的动态细节都很有看头。这个版本去掉了原本卡金币和慢慢攒星星点技能的琐碎流程,进门就给足了启动开销,全套强力技能起手就是顶格状态,以前需要花时间慢慢熬的特殊防守建筑与各路英雄也都能直接上阵。关卡沿着地图一路往前推进,每个图里怪物出来的批次、步调以及分叉路口各不相同,防守压力逐步爬升,得靠玩家在不同的地形上琢磨布防方式来挡住源源不断的魔物。
1、碰上大波敌人抱团猛冲、眼看阵线要被压垮的关键节点,立刻甩出压底大招,能把摇摇欲坠的防守线快速稳回来。
2、用不着为了一点通关金币来回反复刷同一张图,直接掏出顶配防御阵容,快速把重心放在高级别的对攻较量上。
3、原版里花样繁多的防御工事、性格各异的领头英雄还有奇形怪状的怪物,包括各种地形图与不同强度的游玩模式都原样保留着。

1、再也不用扣扣搜搜数着铜板过日子,刚接触的新朋友能很舒服地铺开阵型,喜欢琢磨套路的老玩家也能随心所欲测试各种极端布防思路。
2、遇到口子收紧的逼仄过道就多安排近身肉搏单位堵路,碰上宽阔的大平地就得把远程火力架起来,防止怪物趁乱抄小道溜过去。
3、队伍里的带头角色都有自己的专属手艺,手动释放能打出高额爆破或者给周围加一层增益状态,碰上高压怪物潮全靠这几下稳住场面。
1、平时很难拿到的强力领队和高级别防御设施进图就能随调随到,省去了漫长又无聊的解锁等待,直接跳过了耗时间的积累期。
2、每类防御工事都有独特的输出路数,配合怪物行进的方向合理交错排布,可以搭出五花八门的防守套路。
3、十来种用途完全不同的塔位选择,有负责远程放冷箭的,有专门破护甲的法系法球,还有大范围减速控场的装置,应付各种场面都很从容。

1.先来介绍先整个地图的分区
分区一:前线区也就是魔物老巢大门出来最先接火的哨站,离自己老家最远,离怪物刷新的洞口最近。这片地方的核心目标就是把大部分甚至是整队的魔物就地解决掉,就算偶有跑得快的落单怪也是留给后面补刀,可以说是替整张图扛下了最猛烈的一波冲撞。
分区二 :中枢区整个版图正当中的咽喉重地,绝对不能出现半点闪失。要是中路防线彻底被敌人踩穿,这把基本上就很难救回来了。看这个位置很简单,就是怪物多条分岔路汇合的那个路口,或者整条大路中间的转弯处。中盘稳不稳,直接决定了这一仗能不能打赢。
分区三:高危区贴着自己基地大门的那最后一段路。通常来说,如果溜到这块地方的敌人身上血量还很健康,大概率就会直接冲进家里导致扣血失败,一旦这里被彻底冲开,游戏就直接结算判负了。因此这块地方虽然极度需要快速补伤害,但自身容错率极低,根本扛不住持久战,归根结底还是得靠前面的防线把怪削弱。

2.塔的功能分析
兵营:一座造价只要70枚金币,放下后会走出来三名守卫步兵。要是步兵在打架时倒下了,过上一小会儿兵营就会重新走出新兵顶上。这东西主要不是拿来打输出的,最核心的活就是用肉身卡怪拖延时间,把怪物定在原地挨打。而且守卫站在哪条路线上,随时可以用集结旗帜手动拉扯调整。
炮塔:一座要花上125金币,开火时会慢悠悠砸出一颗沉重的炮弹轰击地面,炸开时的伤害相当可观,而且是结结实实的大范围群体杀伤,缺点就是填装炮弹的时间稍微有点长,打敏捷型单怪容易打空。
弓箭塔:造价同样是亲民的70金币,顶层站着两名弓箭手。单箭造成的掉血量比地面步兵强一些,但赶不上其他高级塔,好在出箭频率非常快,特别适合专门用来点射那些血薄或者跑得飞快的单只怪物。
法师塔:建造需要花费100金币,里面坐镇一名法术施法者。单发法术的杀伤数值在所有基础建筑里算是最高的,但它完全没有范围溅射效果,每次只能盯着单个目标慢慢蓄力轰击,出手动作偏慢。
3.塔位置的安放
前线区需要顶住狂风暴雨般的敌方冲击,把绝大多数杂兵直接摁死在原地。因此在最前端的排布上,建议直接安排2到3座兵营交错铺开,专门负责阻拦怪物的脚步。旁边配上一座弓箭塔再加上两座范围轰击的炮塔当成主要火力点。既然前排拉住了成群结队的魔物,炮塔范围轰炸的威力就能成倍体现出来,弓箭塔在这里主要是补点残血,具体的组合可以依照手头战局灵活调整。
中枢区的主要任务是拦截那些从前排漏过来的散兵游勇。这里我们通常安插1座法师塔、1座兵营以及两座射速极快的弓箭塔。能晃晃悠悠走到半途的怪物数量一般不会太多,但皮糙肉厚的居多,这就需要针对性极强的高单体伤害,法师塔和负责定身的兵营缺一不可,两座弓箭塔靠着连射能把快节奏冲线的漏网怪按死,至于炮塔在这个位置用处就没那么大了。
高危区已经是退无可退的悬崖边缘,必须瞬间灌满伤害。建议留一座兵营负责做最后的贴脸拖延,剩下能造建筑的坑位全部堆上弓箭塔。兵营在这里只为了争取几秒钟喘息时间,弓箭塔单次打上去可能不显眼,但好在射击动作极快,多座齐射打出的总输出一点都不逊色于其他昂贵的建筑。

4.技能的使用
这个呼叫援军的指令可以在指定道路上立刻叫出两个拿农具的民兵,虽然民兵自身的血量很薄、攻击力也几乎可以忽略不计,但最大的价值就是能凭空多拖延怪物两三秒,通常都是在战局中后期防线告急时,紧急扔在中枢区或者老家门口应急挡路,如果一直没有敌人路过打架,他们站上一会儿就会自行散去。
5.火炮打击技能
这个手操火炮的支援手段威力非常霸道,点下去就是一片大范围的猛烈天降打击。往往是看准了成群扎堆的怪物硬闯时扔下去清场,碰上残血的大怪眼看就要溜进基地大门,也能拿它当成最后一道保险瞬间补刀。

1、兵营建在什么位置是整套防线的核心,必须把它放在周围所有输出塔都能打得到的地方,步兵站在哪里阻截,怪物就会停在原地挨打,所以务必把步兵集合点设在多个攻击范围重叠交织的火力交叉中心。
2、屏幕上的技能冷却转好了就找准机会赶紧用掉,别一直捏在手里舍不得放。尽早把技能扔出去才能在一局战斗里多转出几轮循环,用得越早,下一轮冷却完成得也就越早,这样才能把技能的收益拉到最大。

皇家守卫军是一款综合体验相当扎实的修改版塔防作品,原汁原味继承了原版强调路线规划的严谨战术感和颇具特色的手绘奇幻美术风格,并且针对原版前期发育慢的节奏做了针对性的舒缓。在这个版本里完全不会遇到金币紧张到处卡手的尴尬处境,不需要枯燥地刷副本来攒数值,玩家可以把全部心思都花在怎样搭配阵型和调整战术路线上。每个关卡的设计层次分明,怪物特性各异,尝试不同的防御塔和英雄组合能碰出完全不一样的对局反馈,玩起来非常耐琢磨。
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