

赛博朋克酒保行动是一款主打文字阅读与调酒操作的AVG游戏,玩家扮演藏在未来大都市角落里的调酒师Jill,日常就是给形形色色的客人调制饮料,听他们倒苦水或者吹牛,借由客人的闲聊拼凑出整座城市的全貌,剧情全靠对话与出酒来推动。
1、进门以后的吧台就是整部作品的主阵地,大部分游玩时间都会泡在这里。屏幕左半边是来访的客人以及店内的环境投影,那些背景灯牌和滚动屏幕并不是随手画的贴图,很多暗号、时事八卦甚至客人的身份标签都直接挂在后面。看台词之前先扫视一下周边的小细节,常常能提前猜到对方是什么来头,省得后面手忙脚乱。
2、左侧下方用来显示角色之间的交谈文字,点一下鼠标左键就能把台词往下送。这游戏骨子里是部视觉小说,节奏放得很缓,完全不是那种让你拼命狂按跳过键的作品。大伙聊天经常东拉西扯,可往往是那些不经意吐出的半句话,后头就成了推断隐藏情节或者判断对方酒量的重要证据,顺带着记一记总没有坏处。
3、右边一整块全留给了调酒操作台,手边放着五样必不可少的基底原料,名字稀奇古怪,分别叫adaelhyde、bronson ext、pwd delta、flanergide和karmotrine。此外还得搭配储冰盒与陈化按键,外加左右两个调酒杯跟底下重来、晃匀的开关。摇晃的时候最容易让人犯迷糊,按下调配后前面那五秒算温和轻摇,超过五秒机器就会发疯似地猛转变成快摇,配方表里要慢摇的饮料要是摇过了头,整杯就算直接报废。
4、底下右边那排按钮负责管系统杂项,存进度、读旧档、进设定或者拉出唱机都在那儿。这套面板看着朴素得很,没有半点花里胡哨的特效,用起来却格外顺手,非常适合在下雨天的晚上倒上一杯茶,窝在椅子里一边慢慢看文字一边慢慢折腾手里的杯子。

5、下班回到自己的小窝之后,画面就会换成住宅区域。摆在桌上的手机能查未读邮件,也能用来存档,旁边的备忘录则会提醒房租、账单以及明天的注意事项,空闲时还能逛逛杂货店。不过买摆件或者零食的时候可得收敛点,扣的全是Jill自己兜里的工资,不是店里的公款,要是买上头把交房租的钱霍霍光了,后面可是要吃苦头的。
6、客人开了口之后,这本点单手册就会自动翻开。里面的索引做得挺贴心,按拼音名字、喝起来的甜苦口感、归属的大类别或者是否为现成瓶装都能筛出来。随便戳开一款饮料,边上就会标出详细的材料配比和背景典故,多翻两遍之后心里自然有数,完全用不着拿个小本子在旁边死记硬背。

7、刚摸到这游戏的朋友别太轴,千万别把调出一百分当成唯一目标。它最有意思的地方恰恰是允许你瞎搞,偶尔手抖多倒了一滴酒,或者看某个客人不爽故意给上一杯烈酒,反而能逼出平时听不到的醉话和隐藏反应。它本来就不是考验你手速的流水线打工游戏,而是看你能不能摸透坐对面那个人在想什么。
8、听客人报酒单的时候千万要多留个心眼。不少常客嘴里根本不吐真话,不是拐弯抹角说反话,就是拿心情当借口让你看着办。你要是愣头愣脑真按字面意思去柜子里找酒,端出去肯定得收获一个大白眼,不过这种稍微要动点脑筋的推拉感,倒也真挺有大半夜在路边摊应付醉鬼的味道。

1、先把基本功给顺明白了。柜子上的五样原料每种都有固定颜色和名称,书上的配方会清清楚楚写着每样要倒几格。看到on the rocks记得先往杯子里扔冰块,mixed需要你在摇晃动作变成快摇前停手,blended则是必须等机器摇得冒烟,碰上age就摁陈化键让酒液放置一阵子。规矩听着挺碎,上手跟着做两套流程,肌肉记忆立刻就建立了。

2、配方本里每种酒都会附带甜、苦、烈或者清爽之类的特性标签,这也是游戏最具博弈感的设计。进店的人不会把所有诉求都写在脸上,你得揣摩他们那会儿是垂头丧气还是强颜欢笑。给准了酒,谈话自然顺水推舟;就算给岔了也别灰心,喝得晕晕乎乎的人反而更容易把心底藏着的真话说漏嘴。
3、所以别把这差事当成按部就班的流水线拼图。它好玩就好在两个部分是缠在一起的:手里在配着药水,耳朵和眼睛却在偷偷打量对方脸上的微表情,想弄清楚他们戴着义体到底在防备谁。这种不动声色的观察感非常抓人,一旦摸到门道,往往一坐就是大半宿。

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