

原石计划把战棋走位和牌组构筑揉在了一起,核心目标是护送辛西娅从地底实验室安全撤离,路上能避开交火就尽量绕开,算好每一步行动点与撤退路线。
1、原石计划在流派搭配上给的选择相当充裕,像点燃地面打持续掉血的燃烧流、限制对手行动的冰冻流、利用麻痹打控场的电击流,还有靠机关道具推进的工匠流与负责兜底的辅助流,甚至自损换收益的代偿流、靠地形杀制敌的击退流以及全看脸的运气流都能成型,不同机制的卡牌交叉组合常能捣鼓出意外套路。
2、可用人员的差异化做得很明显,每位人物登场时携带的原始手牌和初始装备截然不同,直接决定了整场探索的发展方向,换个人选就是完全不同的推关体验。
3、随行同伴在局内承担着重要战术任务,除了分担火力与补足输出缺口,还能借由技能衔接打出连锁控制,让战局推演多出不少变数。
4、场景里的各类物件都能深度参与对局,不管是引爆燃料桶、喷洒灭火剂制造烟雾,还是诱导对手踩进陷阱、卡住死角,甚至触发区域报废机关与微型黑洞,善用地形往往比硬拼手牌伤害管用得多。
5、战棋格子上的移位和操作权切换非常灵活,单回合里玩家能在几个队员之间随时轮换调度,只要账面上还有可用体力或能量,就能按照自己的步调持续行动。
6、视野与弹道遮挡属于影响出牌的关键规则,许多卡牌能不能砸中目标,全看行进路径上有没有箱子或敌人挡路,走错半步就可能导致既定攻势直接哑火。
7、关卡推进带着鲜明的随机机制,每次通关后从牌池里抽到的构筑卡各不相同,后续还会补入更多未知事件节点与实验区版图,反复开局也不会觉得机械枯燥。
1、原石计划把回合博弈和手牌管理咬合得很紧密,胜负关键在于算清距离与控场时机,很少出现单纯拿大数值碾压对手的情况。
2、一层层往实验区更深处下潜的过程里,背景故事随着收集物慢慢浮现,让人忍不住想把这座地下设施的来龙去脉摸个底朝天。
3、复古像素的美术风格抓人眼球,角色动作和场景细节做得恰到好处,长时间盯着屏幕也不会产生视觉疲劳。
4、随着关卡递进能逐步淘到各式趁手的军备与防具,看着原本杂乱的背包一步步精简成一套闭环牌组,通关瞬间的反馈相当扎实。
1、启动客户端进入初始画面,轻触屏幕上的任意键继续进入下一步。

2、进入主目录后找到新实验选项,点击该入口开启单局游戏。

3、切换到人员筹备界面后,在左侧列表中选定打算操控的角色,每位角色的起始配置差异很大。

4、挑选完毕后看向界面右下角的确认键,点击完成身份锁定。

5、最后在场景中央点中自己挑好的小人,就能正式投身地牢冒险,后续便要根据发牌情况灵活调配走位与交火节奏了。

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