

地城之战官方正版把即时战斗和角色养成融在了一起,单手拖动虚拟摇杆就能控制人物走位,只要走入敌怪的警戒范围就会自动出刀,技能达成冷却或触发机制后也会自主施展。这种省心的索敌形式直接甩掉了繁琐的微操负担,让人能把心思全放在阵容组合和套路琢磨上。
1、攻守反转:这次由你接管地下巢穴调教魔物,静候人类阵营的勇者、圣骑士和刺客自投罗网,彻底告别以前当沙包挨打的苦日子,反客为主坐庄设伏。
2、迷宫布防:布置剧毒通道、悬空落石机关、异兽繁育巢、伪装宝箱以及带偏路线的传送法阵,每一个隔间的走向与布置都直接决定防守胜率。
3、魔物军团:绿皮哥布林、岩石石像鬼、勾魂魅魔以及亡灵骨龙都能逐一破壳培育升星,自由调配战力分支、分配特长加点并打出兵种之间的连锁克制。
4、肉鸽征伐:每次组队远征生成的迷宫路线全随机,沿途碰上的古旧遗物、负面诅咒、倒戈阵营的游荡勇士与帝国悬赏令全凭运气撞大运。
1、移动方式:在屏幕上单指滑动即可指引主角移动,贴近怪物身边就会自主挥击输出,完全省去了频繁狂点攻击键的麻烦。

2、探索进度:屏幕上方横向进度条对应当前地下层的清理程度,不断击杀徘徊的魔物能积攒进度;读条填满后,普通层会直接空投过关宝箱,而首领层则会召出守关大怪。

3、战斗核心:开局阶段优先扫清周边分散的杂鱼,防止自己陷入四面受敌的窘境,借助自主锁敌的便利平稳拉扯清场。

1、反派很爽:看着气势汹汹举着盾牌砸门的勇士,刚伸手摸到箱子就被窜出来的毒蛇喷了一脸,当幕后大反派的恶趣味瞬间得到满足。
2、攻防切换:前期忙着在暗处铺设坑人陷阱挡路,转头就能率领魔物大军砸烂圣光教堂洗劫王城金库,两种游玩体验来回切换不容易发腻。
3、怪物有戏:不起眼的低阶杂兵一路带大也有感情,巨型骨龙被圣职者打到骨头散架也死命护着身后的龙蛋,暗黑背景下透着几分滑稽又温情的小细节。
4、名场面多:扛着炸药的哥布林敢跟圣骑士玩命一换一,妖娆魅魔当场策反敌方战士反戈一击,勇者历经千辛万苦撬开宝箱却发现里面贴着欢迎回家的嘲讽横幅。
1、视角稀缺:站在魔王与地下城掌柜视角的养成玩法在放置类里非常抓人眼球,比起千篇一律的救世勇者题材更容易勾起尝鲜欲望。
2、不肝能玩:提前布设好迷宫陷阱并排好驻守魔物,哪怕退到后台挂机,也会有送上门的倒霉冒险者排队贡献经验和战利品。
3、策略不浅:当上门挑衅的勇者学会带解毒药水、破障锤和驱散法术时,你就得及时拆换陷阱配置、调换驻防兵种并把核心孵化巢隐藏在深处。
4、扩展性强:后续随手补充几套勇者职业、新地下层区域、外族魔兽派系或是随机王国事件,就能让整个框架持续保持新鲜感。
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