

武林门派模拟器让你坐在掌门人的位置上打理整个江湖势力。平时要招募门徒并按资质拉扯他们长大,从什么都不会的白丁一路练成独当一面的大侠,手头的银子、名声和各种杂七杂八的开销全得算计明白,还得顺手护着山脚下的平民,慢慢把小破帮派拉扯成武林名宿。
1、从零开宗叙事:从一座破烂小山门开始白手起家,靠着一场场校场比武把摊子支棱起来,虽然没有花哨画面,但经营脉络很清晰,每局招到的门徒底细也完全随机。
2、弟子个体厚度:门人不是单纯的战斗力数字,每个人都有随机的天性、身世背景和合得来的师徒关系,突破境界有专属的反馈,挂上名号后显得特别鲜活。
3、挂机护肝运转:把日常差事设成托管以后,门下的人会自动跑去干活和打坐,就算退了游戏后台也在正常算产出,抽空上线看一眼收个菜就能继续往前推。
4、高自由定制:不管是山门名号、门规家法还是主修的武功路数,甚至院落怎么摆都能自己拿主意,想当规规矩矩的名门还是走邪路全看个人喜好。
1、零操作负担:点几下屏幕安排好人手就完事,没有繁琐的搓招和硬性每日任务,路上掏出手机划拉两分钟处理完突发状况就能收工,谁都能轻松拿捏。
2、单机离线轻量:安装包占地方极小,没网络也能顺畅打开,不用去理会什么社交排行,老旧备用机放包里随时掏出来离线玩都不会卡顿。
3、无氪金逼局:练功的心法、药丸、装备以及收进来的弟子全靠自己一步步打出来,没有体力卡脖子也不用跟别人抢榜单,回归纯粹的经营算计。
4、系统联动耐刷:修房子、带徒弟、炼药和出门游历这几套玩法紧紧扣在一起,加上每把开局的随机人员配置,重开好几次也玩不腻。
1、宗门里定期能组织门徒比武,借这机会能一眼看出底下人到底是不是练武的好苗子。

2、摸清了每个人的底细和资质以后,把他们逐个塞给路子对口的师父带。

3、山头里的各类屋舍都得挂牌管起来,把合适的人手派到对应的行当里去干活。

4、打发闲着的门徒下山去游历碰机缘,顺带让他们在野外多拔点炼药用的草株回来。

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