

曲了个线把屏幕画线和益智解谜凑到了一起,核心就是用手指勾出一条路去通关。每个小关的地图都不带重样的,动笔前得先琢磨一阵子,既要避开路上的各种阻挡,又要顺路把发光的小东西都摸走,走位规划得稍微细致点才能顺当跑到头。
1、开局先把全图大概看一眼,别慌着划屏幕,不少死胡同边上其实藏着可以绕过去的小空隙;
2、落笔时把控好弯折的弧度跟长短,太硬太直的走法极容易蹭到旁边撞翻,稍微稳着点画反而不容易翻车;
3、图里那些小光点能摸就全摸干净,规划轨迹的时候就把它算进必经之路上,免得后头还要折返回去捡;
4、要是卡在某一处怎么都过不去,就放平心态换个朝向找缝隙,通常换个方向去绕一下就柳暗花明了;
5、顺利通关之后接着打下面的图,给的红包全凭一关接一关打穿之后一点点攒起来。
1、视觉风格挺干脆清爽,不论是场景还是小形象都带着点软萌感,连着看上几局眼睛也不会觉得累;
2、背景配乐和划线的音效搭得挺合拍,音画步调一致,玩起来不会让人觉得出戏或者心烦;
3、上手基本没有门槛,随开随玩没啥紧迫感,在路上或者闲着没事用来打发无聊时间正合适。

1、既能随手涂涂抹抹,又得带着破案找规律的心思去开路,不动脑筋乱划几笔是很难过去的;
2、哪儿该拐弯、哪儿该留个小角度,全得心里有数,稍微歪一点或者画得太长,就直接撞上障碍卡死了;
3、不仅要活着踩到目的地,半道上散着的光斑也得一起卷走,轨迹要是画得流畅自然,结算的时候看着也舒坦。

1、里面堆了成百上千个关卡等着玩家磨时间,通关的费脑程度是顺着台阶慢慢往上爬的;
2、刚开局那几关基本上是白给,场地宽敞容错率也高,刚好用来摸索一下手指在屏幕上的滑动反馈;
3、等打到中间偏后的地方,地形就变得刁钻起来了,隔三岔五还会掏出些没见过的场景机制来增加难度;
4、能走的路有时候宽有时候极窄,周围的底色也会跟着换换样貌,连着推图也不至于觉得翻来覆去就那几个模样。

1、谜题设计带着一点点小门槛,每当试了好几次终于摸清最佳路线通关的时候,心里那股爽快感相当明显;
2、不管是刚接触游戏的小朋友还是平时不怎么玩游戏的长辈,稍微划拉两下都能明白规则,纯拼眼力和脑力;
3、要是自己一个人玩腻了,还能拉上朋友开联机一块儿同屏比划,几个人凑在一起七嘴八舌瞎出主意确实更逗乐。
1、关卡库里又加塞了一批全新的解谜关卡,让后面的内容更抗玩;
2、后续章节调了调排版构造,顺便换了些看起来更舒服的场景配色方案;
3、打关卡领红包的机制依旧留在游戏里,打完关顺手就能把积攒的奖励收下。
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