

爆炸城堡游戏把肉鸽随机元素跟挂机防守玩法捏在了一起,地图怎么排、怪物哪波冒出来、路上给什么资源全是随机给的。每次开局面对的场面都不太一样,打起来不会觉得总在重复同一个套路,随时都有点小变数冒出来,玩着挺提神。
1、进了游戏第一步,就是拉起一支听你指挥的英雄队伍,带着人马去那片魔幻大陆上到处平事。
2、光靠手头几个人可能不够看,你还能把脾气硬的矮人老哥和身手灵活的精灵伙伴拉进队伍,凑在一起挡住那些捣乱的怪物,把自家地盘守得死死的。
3、打的时候主要看英雄、帮手和老家防御工程怎么互相搭把手,哪块该顶在前面,哪块该负责输出,心里有个谱就行。
4、实战打起来的时候,攒了点底子就赶紧给英雄升升级,把城墙跟防御工事修得厚实点,省得被后头更猛的怪物潮给直接冲垮了。
5、因为带了挂机机制,你就算把游戏关了去干别的事,家里的防御设施也会老老实实帮着打怪,英雄照常吃经验,金币材料也在慢慢涨,完全不用天天盯着屏幕发愁。
1、进图开打以后,城上的火炮跟驻守的英雄看见有怪溜达进射程,自己就会抬手轰过去,不用你一下下手动点。

2、把冲过来的敌人敲掉就能攒到经验点数,角色升级的瞬间,屏幕上会弹出来几张随机技能卡,挑一张最顺手的拿来补强就行。

3、正上方挂着个进度条,清清楚楚写着对面还剩几波人马要送,防守的时候抬头扫一眼就有数。

4、好不容易熬到最后一波怪清得差不多,关底那个个头最大的带头大哥就会直接跳出来找麻烦。

5、合力把这个压轴的大怪给摁趴下,整场仗就算打赢了,过关结算的物资直接揣进兜里。

6、要是这个地图是你头一回打通,结算界面还会多塞给你一个首通宝箱,给的东西通常更大方。

7、退回到外面的角色整备界面,能把身上穿的破烂装备往上强化强化,要是打孔嵌进去几颗宝石,还能直接掏出带特殊效果的新招数。

1、可选的带队英雄个个长得不一样,能挑的职业不少,像扔法术的法师、顶前排的圣骑士、亲近自然的德鲁伊、玩转属性的元素使还有百步穿杨的神射手,人人身上都揣着压箱底的看门绝招,怪堆快压到脸上时放出来能救大命。
2、英雄跟防御设施放在一起还会起化学反应。举个例子,队伍里塞个骑士,外面的重炮轰击威力就会跟着往上窜;要是带上法师,旁边那些奥术塔念咒冷却的间隔就明显变短,琢磨这套搭配挺费脑子,但也比随便乱摆防线有意思得多。
3、路边能造的防御工事花样繁多,远程射击的箭塔、轰一片的重炮塔、带各种异常的法术塔,还有把怪冻得走不动道的冰霜塔、烧得怪嗷嗷叫的火焰塔、慢慢耗血的剧毒塔以及电光乱窜的雷电塔。不同塔针对的怪不一样,手里的升级分支也各走各的路,怎么摆全看对面来的是什么货色。
4、除了靠这些死物守家,军械库里还备了挺多轰炸装备,从扛在手上的主战家伙、能关键时刻救场的辅助技,到架在地上的自动小炮台和坑死人不偿命的机关陷阱,全凭你自己的打法随便组合,想怎么阴怪就怎么阴怪。
1、对面的怪物军团也不是换个皮就拿来凑数的,绝不只是兽人砍刀队和骷髅小兵来回换。
2、稍微往后打打,你就会撞上跟山一样硬的石头魔像、在后排捣鬼的施法恶魔、扑腾着翅膀的远古飞龙、从地底爬出来的烈焰魔王,还有那帮手脚贼快的地精强盗。
3、这帮家伙各有各的恶心人之处,有些皮糙肉厚扛揍,有些走得飞快还带怪招,打到后面关卡怪物一波接一波涌过来,守家的手忙脚乱感直接拉满。
4、因为不知道下一批刷出来的到底是什么牛鬼蛇神,只憋一套阵型硬顶很容易翻车,经常前一关还好使的套路下一关就被克得死死的。
5、场上局势稍微不对劲就得赶紧变阵,拆掉不划算的塔换上针对性的克制手段,随机应变把阵地守住才是通关的正道。
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