

植物大战僵尸随机模仿者内置菜单版把原本固定的塔防套路改成了充满未知数的随机模式。平时玩的时候还是要老老实实攒阳光、在地里摆植物挡僵尸,但因为模仿者机制的存在,种下去的植物会随机变出各种形态,有时候能救命有时候也会让人哭笑不得。整个画风和声音还是老版本那个熟悉的味道,关卡设计也挺多,打起来很考验随机应变的能力。
1、准备开打前先去选好这把要带的植物卡片,挑完就能直接进图。

2、刚开局的时候先把植物种在草坪正当中的几排比较稳妥。

3、种下去的模仿者稍微过一会儿就会变回正常能打的植物。

4、场地前后的火力搭配要规划好,前后呼应才能把涌过来的僵尸全清干净。

1、核心玩法还是熟悉的守卫后院,不过对面和手里的单位随时可能变出新花样,排兵布阵的时候得多长个心眼,防守过程变得挺刺激。
2、每盘开局拿到的局势都不太一样,打起来很难背板套公式,碰上突发情况就得马上换个思路应对,一关接一关打下去挺消磨时间。
3、多打几局就能摸清那些常见植物的脾气,也大概能摸透随机变身背后的规律,学着预判对面的走位,守家就会越来越顺手。
4、从头到尾都充满了开盲盒的感觉,每次放下植物都不知道下一秒来的是惊喜还是惊吓,塔防本身的博弈感也因为这个设计变得更有意思。
5、经典的绿意草坪和植物造型都原汁原味留着,背景音乐还是那个轻松搞笑的调调,虽然场面偶尔有点手忙脚乱,但玩起来氛围很放松。
1、打的时候眼睛得盯着整张地图的动态,一旦发现僵尸突然变异或者防线漏怪,就得赶紧补种植物修补漏洞,把防线重新稳住。
2、在这种充满随机状况的对局里,特别能锻炼自己的临场反应能力,多玩几把就会发现自己对阳光的计算和落子时机的把握变得更准了。
3、阳光有限的时候千万不能乱花,合理分配前排肉盾和后排输出的比例,把有限的资源堆出一支能抗能打的植物队伍来顶住大波僵尸。
4、游戏里能用的植物种类不少,配合上各种奇奇怪怪的僵尸组合,每局打起来都有新鲜感,耐玩度直接拉满。
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