

你本是一名籍籍无名的散修,没有显赫背景,只凭一心向道,坐下吐纳便能静静积攒修为。
1、离线期间修为、资源自动增长,忙时安心放下,上线一键领取丰厚收益;
2、从天门传说启程,走遍山河大地,探访古老遗迹、卷入世间纷争,不同选择牵动剧情走向;
3、战前布阵定好前后排,战斗自动进行,钻研克制,还有之间的联动比猛点屏幕更管用。
1、不逼氪、不肝时长、不开成堆活动弹窗,主打得空就来修仙,没空就放着;
2、从炼气到飞升境界清晰,契灵、功法、装备多线养成,慢慢摸索才能变强;
3、入门易懂上手轻松,深入后五行克制、阵容联动、资源调配、时机把握各有讲究。
1、战斗是全自动的,胜负关键在于战前编队、站位规划和五行属性搭配,队伍的上限是5人,并且主角固定后排中间,布局为2前排和2后排,敌方优先攻击前排,因此前排放承伤角色、后排安排输出和辅助,其中一号位有额外承伤加成,主坦放在这里能做到收益最高,切勿单纯放高战力的角色上去,优先理清抗伤、输出、治疗的分工更重要;

2、五行克制遵循木克土、土克水、水克火、火克金、金克木的循环规律,属性克制对战局影响显著,而风、雷、无属性不受克制影响,适合敌方属性轮换时选用,关卡敌人属性会随天数变化,建议避免纯单一属性队伍,卡关就选择对应克制角色,效果往往优于单纯提升等级;

3、阵缘由灵兽、器灵、道侣、傀儡四类契灵上阵触发,提供全队攻击、续航、速度加成并额外提升一号位坦度,优先凑齐四类收益高于单个羁绊,异人契灵不触发阵缘,不建议大量上阵,羁绊由特定两名角色同时激活,带来攻击、防御、续航、速度等专项增益,搭配时先选定一名核心输出,还有一名核心前排,再以阵缘优先、羁绊为辅补齐剩余位置;

4、实战优先以阵缘搭配为主、单组羁绊为辅,异人上阵不超过1-2位,避免损失加成,固定用两前排两后排布局,前排优先选择带护盾或嘲讽的守御,卡关按顺序排查,先确认五行是否被克制,再调整站位、核对阵缘和羁绊,最后才考虑提升养成等级。

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