

卡片魔王:只剩个头是一个带点黑色幽默的肉鸽策略闯关游戏,主角开局就遭遇滑铁卢,被打得只剩一颗圆滚滚的魔王脑袋。玩家要带着这颗不服输的头颅四处征战,靠着卡牌搭配和走位规划一路杀回老巢,重新抢回原本的统治地位。
1、平常那些硬核动作游戏动不动就要拼手速拼反应,稍微慢半拍就会当场暴毙,对不擅长微操的玩家实在不太友好。
2、卡片魔王:只剩个头把即时动作改成了走格子的回合制,直接挪开了高难度的操作门槛。
3、只要你不动,全场的怪物都会乖乖定在原地,等你走完或者出牌之后对方才会跟上一轮动作,想多久都没人催你,战斗节奏完全由自己掌控。
4、哪怕平时玩动作游戏经常手忙脚乱,在这也能稳扎稳打地体验见招拆招、躲避攻击反手揍人的快乐。
5、这样的机制把操作压力降到了最低,让大家不用为了搓招发愁,把心思全放在琢磨战术上。

1、场地上看到的各种卡片地貌大多能砸碎或者产生互动,既能顺手敲出一条逃跑通道,也能当作掩体挡下迎面而来的伤害,甚至还能顺便触发场景机制。
2、武器库里准备了能射光束的眼球炮、近战揍人的白骨拳套以及从勇者手里抢来的大剑等五种以上的基本武器,跟手里的卡牌套路能随意组合。
3、每回开局的地牢路线、隐藏房间以及突发的小事件全都是随机刷出来的,每次进本都有好几条岔路能选,多刷几遍也不容易觉得腻味。
4、打赢怪物能搜集到好几百张功能各异的卡片,慢慢把牌库组建起来,不管是堆叠护盾走防御流、叠负面状态慢慢耗血,还是招小怪群殴都能实现。

1、关底大怪的打法很有意思,并不是单纯数值高血量厚,而是各自带着稀奇古怪的机制,有的会把场地变成下落方块,有的会拉着你抽卡或者在棋盘上下棋。
2、对付这些大家伙光靠猛按出牌根本行不通,得先看清楚对方下一轮打算出什么花招,再见招拆招地调整手里的底牌。
3、每场头目对决都像是在解谜题,得动脑子找出机制破绽,打起来既带感又很有成就感。
4、换一个对手就得换一套对付的法子,摸清规律之前可能得交点学费,打赢之后那种动脑过关的爽快感非常到位。

1、卡片魔王:只剩个头在上手难度和策略深度之间拿捏得挺平稳,既不劝退也不显得无聊。
2、平时眼馋那些高难度动作独立游戏但又怕自己手残打不过的,换到这种走格子出牌的节奏里就能玩得很舒服。
3、喜欢琢磨构筑套路、安安静静算步数的玩家,在这也能找到足够多的卡牌联动和探索内容去研究。
4、想慢慢盘算怎么走位清场没问题,套路成型以后想噼里啪啦连续出牌一路平推也很顺畅。
5、不管平时是只想下班放松随便打两局,还是喜欢反复推敲最优打法的玩家,都能在里面玩出自己的路数。
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