

prison把背景放在了病毒肆虐的破败世界里,核心玩法就是经营一家负责筛查和收容病患的隔离站。你在里面扮演管事的医疗主管,每天面对排队送进来的疑似人员,得靠各种化验单和检查结果去挑出真正的带毒者,判定到底该把人关起来治病还是放回外界。整体准备了挺多分歧线路和结局,稍微换个处理思路就能看到不一样的故事展开,配合着压抑的视听氛围,玩起来代入感相当足。
1、日常运营其实挺费脑子,既要盯着底下这帮被隔离人员的身体状况和心理压力,还得算计着有限的药品物资,靠着推进各种日常差事来慢慢拓宽营地面积、把手头的医疗器具换成更高级的型号。
2、你本人的口碑和底线数值同样得盯紧,如果做人做事太极端,后面的剧情分支会直接往不可控的方向一路狂奔,甚至导致某些关键人物反水。
3、系统总会冷不丁丢出一些棘手的烂摊子,比如关押的人抱团闹事、仓库的口粮突然见底,或是手头的病毒样本突然出现了新的变种,每次拍板拿主意都会牵连一堆人的命。
4、你怎么选决定了大家最终的活路,是宁可错杀一千也绝不放过一个的铁血路线,还是管他三七二十一全凭善意放人的佛系做法,又或者在夹缝里找个折中的平衡,全凭你手里的盖章笔来定。

1、整个画面把那种被疫情折腾得支离破碎的世界展现得很到位。
2、斑驳掉漆的病房墙面,还有那些排队等结果的人脸上挂着的麻木与惊慌,各处细节都透着股末世特有的窒息感。
3、高墙外面是早就瘫痪掉的危险废墟,铁门里面则是你必须死守住的最后一点秩序落脚点。
4、坐在工位上处理案例的时候,那种生怕一步走错就导致全盘崩盘的紧绷感一直都在,压迫感确实做得挺足。
5、场景里各种带着灰暗色调的陈设,很容易让人不知不觉陷进这个随时可能完蛋的环境里。

1、很多时候系统会故意把你推到两头不讨好的尴尬位置上。
2、要是把筛查门槛卡得极严,很多只是得了个普通感冒的倒霉蛋也会被硬生生扣留,你的良心值免不了往下掉;可要是手一松把人全放了,营地压力是小了,一旦混进去几个真带毒的引发外界扩散,你的名誉直接就彻底扫地。
3、等到仓库里物资真的不够分了,究竟是把好东西留给自己的管理团队保命,还是匀出来安抚底下的病患,处理起来确实挺考验人性。
4、这些两难处境让游玩过程脱离了单纯算数值的套路,让人不得不停下来琢磨一下自己到底在坚持什么原则。

1、比起单纯盖房子和修设备,处理营地里活生生的人才是最让人头疼的部分。
2、被收留的每个人都有具体的生理指数和情绪条,身子骨太弱容易直接病死在里面,心情太差又指不定哪天就在走廊里带头砸门闹事。
3、你得琢磨着怎么把有限的针剂和药丸发下去,还得偶尔弄点消遣的东西稳住大伙的脾气,尽量不让场面失控。
4、你的为人处事风格也会直接反馈在被隔离者的眼神和态度上,大家会看在眼里,这种环环相扣的人物互动确实让整个收容所显得有血有肉。
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