

武动江湖把修仙历练和武侠动作结合在一起,平时能选喜欢的门派职业跑图做任务,也能结识好友一起组队打本或者切磋过招,整体玩法偏向即时战斗与角色养成,内容节奏比较明快。
场景搭建走的是水墨国风路线,立体建模看着挺顺眼,亭台楼阁和野外山水的渲染都透着股武侠味。
角色身上的服饰和外观部件数量不少,搭配起来花样挺多,换装后在主城里站着还挺显眼。
招式动作带了明显的光效反馈,挥刀出剑时有定格和受击晃动,连段打在怪身上有清晰的碰撞判定。
屏幕触控的技能轮盘和虚拟摇杆反应跟手,走位躲技能或者快速按出连招没什么拖沓感。
和平模式相当于日常状态,平时逛主城和跑野外默认挂着这个,不少安全区域也是强制锁定的,省得走在路上莫名其妙挨打。
强制模式专为世界首领和特殊首领副本设计,只要踏进那些争夺资源的区域,系统就会自动切过去,摆明了就是要抢怪互殴。
帮派模式同样是在首领地盘使用,打架时可以手动勾选,这样输出技能只招呼对立阵营,不用担心误伤自家的弟兄。
全体模式适用于焚天火境或者极寒地带这种高危地图,一旦开了就等同于和视线里的所有人开打,走这种狂暴路线前最好掂量掂量自己的装备强度。
武动江湖把角色培育、门派挑选和副本刷装捏在了一起。

路上能收集各种武林同道来搭把手,秘籍功法也全靠平时积累。

战斗里加入了快速反应机制,连续出招的手感比较顺畅。

配合场景里忽明忽暗的刀光剑影,刷怪打本的反馈还算扎实,适合喜欢动作打斗和宗门养成的朋友闲暇时打发时间。
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