

传送门portal让玩家扮演受试者雪儿,在光圈科技那座冰冷空旷的实验室里,听着那个性格古怪的AI管家GLaDOS碎碎念,一路解开各种空间谜题。光靠两条腿跑跳根本走不通,核心玩法就是拎着手里的特殊装备,找准白墙打出蓝橙两道连通门。
要是刚进游戏发现屏幕干干净净没有任何按键,照着下面几步把虚拟操控界面调出来就行。
1、在主界面找到options设置项直接点进去。

2、翻到touch触屏相关的设置页面。

3、把除了Reverse touch之外的勾选框全部打上钩,接着点击确定保存修改。

4、回到关卡场景里,屏幕两边就能看到正常的虚拟轮盘和动作按键了。

1、拿到装备走出小隔间,观察周围地形把门甩在合适位置,借力把烦人的自动机枪撞翻在地。扫清路障之后,径直走向电梯间。
2、路线一 把墙上的监控探头拽下来垫在脚底,站在上面朝自己身后开一扇门,看准角度使劲往前一跃就能落在目标点。
3、路线二 在脚边和目标地各开一扇门直接钻进蓝色入口,被抛出来的瞬间在落脚点补上一发橙色门。穿过去之后立刻回头调整朝向,稳稳落在隔壁跳台上。
4、先进偏室把装备捡起来,踩着伸出来的隔板跳到对面台阶。等活动板彻底展开,在短板表面打个标记,人挪到长板上去站好。接着在脚下地面和背后长板的左侧分别架好通道,一头扎进地面的门里,从另一端冲出来时顺势按住下蹲键滑过去。
5、这间屋子的核心机制在于把重力转化成冲量。看清楚出口朝向哪边,找个足够高的地方跳进通道,借着惯性就能飞跃深坑。
6、分别把通道架在平墙和天花板上,钻进墙面入口后,手速要快,立刻把出口改甩到高处的落脚点。站在高台上之后,再朝旁边的倾斜隔板和脚底板开门,从地面钻进去把自己弹到另一座浮岛上。
7、抬头看到二楼平台继续开门往上爬。踩下机关以后,马上瞄准三楼的墙面打标记并跳到斜板上。视线里出现更高层的落脚点时赶紧修正出口位置,站稳后在斜板边上留个门,另一端打在一楼地面,从一楼跳下去借着下坠速度直接冲向电梯门。
8、这套流程路线不绕弯子,难点全在手速。看明白机关怎么运转之后立刻行动,中间别犹豫发呆。
9、拍下启动开关,在贴近屋顶的高墙和自己脚边各铺一个通道。趁着危险光栅还没完全合拢的空当,一口气越过大半个阻隔区,剩下的一小段路直接走过去就行。
10、进门之后马上在上下两层跳台对应的墙上开门。刚升到二楼对面就会冒出两架机枪,别慌,甩个门到它们屁股后面,绕到机枪屋里直接把它们推倒断电。
11、继续往前走又会碰上光栅,趁着能量充填的间隙甩门穿过去。下一个房间会有大铁板往下砸,盯紧铁板升降的空隙,朝高处的白墙补一发通道就能直奔电梯。
12、路线一 在走廊的头顶和脚底分别开门,让自己在两扇门之间像无底洞一样来回下落刷速度,等冲劲攒够了把地上的门换到下层跳台。角色会被高高抛飞起来,趁在半空把门打在玻璃隔板后方的墙上,再借着抛物线越过光栅冲出去。
13、路线二 利用落差在高低两处分别放门,从低处落进去,在高处掉出来又落回低处。如此循环把速度拉满,整个人就能冲到极高的地方。这时候把出口挪到玻璃板后面的白墙上,借助巨大的下落冲量飞过光栅迅速溜走。
1、冷色调实验室
整个光圈实验室大面积使用灰白两色打底,搭配亮蓝和亮橙的传送通道,视觉反差非常醒目。房间设计看着极简,但各种奇怪的机械手臂、监测装置和全封闭走廊混在一起,透着一股神秘甚至有点诡异的研究机构味道。
2、符合规则的物理反馈
东西掉落、穿门、撞击和回弹都老老实实遵循物理规律。速度多快、朝哪个方向飞,肉眼看得清清楚楚,玩家得靠这些反馈不断微调开门的角度。越往后玩,越需要把重力加速度和反弹惯性连环套在一起用。
3、细腻的光影变化
连通门打通的是两个不同区域,光线也会顺着通道照过来。从昏暗的角落一眼望向亮堂的出口,明暗对比特别鲜明,不仅画面有层次感,还能帮玩家在黑漆漆的屋子里快速找到正确的生路。
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