

火影战记叛逆版鸣人可以让玩家在像素画风的世界里体验火影对战,鸣人、小樱、佩恩这些经典角色全都能直接选,每个人物的出招动作还原度相当高。核心玩法其实就是推塔对抗,操纵角色配合小兵推平对面的三座防守建筑即可拿下这局,中间还有装备买卖和角色培养的设定,玩起来比较随性。
1、里面能选的忍者阵容相当扎实,大家可以按平时喜好的打法随便挑,各个忍者的技能机制区分度很大,不管是喜欢远程拉扯还是近身肉搏都能找到顺手的英雄。
2、局内打法延续了推塔对决的框架,光靠个人操作乱莽很容易翻车,得带线推塔,把对面的两座防御塔和主基地全拔掉才算赢。
3、地图场景收录了原作里不少熟悉的战斗场地,结合各种经典的技能对轰,代入感直接拉满。
1、进游戏后映入眼帘的是全新的模式入口面板,包含几种不同的战斗规则,看自己想玩哪种直接点进去就行。

2、模式选好后就到了挑忍者的地方,这版可用的人物足足排满了整整四页,如果不太清楚忍者的具体机制,点右下角那个术字按钮就能随时翻看技能描述。

3、对局开始之后双方兵线会按固定时间刷新往前压,自己操纵的忍者和队友要跟着小兵一起抱团向敌方阵地推进。

4、在对线期多收兵线或者抓机会收掉对面忍者能攒经验和金币,只要把等级升到2级和4级,就会各自动解锁一个强力的进阶技能。

5、后面解锁的这两个大招跟基础小技能不同,每次释放都会扣掉查克拉,也就是看角色头像底下那根蓝色能量槽的存量。

6、打钱主要为了两件事,第一件事是残血保命,血量见底时能直接点击屏幕左边的拉面图标花钱把血量抬起来。

7、第二件事就是武装自己,只要戳一下左上角的角色头像,就能呼出商店面板挑装备。

8、对拼不小心阵亡也没关系,画面上会跳出复活等待时间,倒计时读完以后就会直接在自家泉水复活。

9、获胜逻辑特别纯粹,两边都是两座外塔加一座核心建筑,只要带线把敌方的老家彻底拆光,系统就会立刻判定胜利。

10、推掉水晶后会弹出当局的结算统计面板,该拿的奖励都会在这个时候结算进账。

11、基本的战斗节奏差不多就是这样,更多细微的走位和连招技巧去实战里摸索几把就能彻底搞明白。
1、忍术释放和普攻穿插的节奏感很强,很多技能的冷却时间比较长,不能无脑瞎按,得看准时机放,很考验对招式距离和前后摇的把握。
2、包含从单挑到多人混战的不同对决规格,比如单挑模式纯看个人手法,而到了双人或三人组队时,就得考虑技能怎么打配合以及阵型的拉扯。
3、复古的像素画面配合各种华丽的忍术光效,看着很有早年街机对战的味道,技能砸出去的视觉反馈也很清晰。
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