

流浪日记把纯文字阅读和角色养成战斗合在了一起,你扮演一个独自离家闯荡的年轻男孩,通过翻看文本推进剧情,一路收集材料制作工具、强化自己的攻防属性,打倒沿
1、前期大体步调和走晓月线没太大区别,遇到碧瑶给赏钱的环节可以不给,但为了稳妥起见给一点会更顺畅。
2、平时刷怪切到平衡战斗风格,把最初级的那把枪刷出来,多读书撑属性,生命堆到3800往上、防御做到390左右、攻击力拉过900点,带上霸气特性在暴躁心境下去找晓月父亲切磋,通常试个两三回合就能拿下。
3、跟走晓月路线一样去堆基本数据和枪支等级,精力上限尽量早点往上拔,大概第120天前后就要往市中心跑,去高楼里做电疗压制烟瘾,这事拖不得,越往后成功率越低,比如到第124天时只剩58%的把握。
4、多利用烟草去市中心刷进度,手头的钱优先用来电疗戒除烟瘾和扩充精力上限。
5、离开山洞剧情时挑七成收益分给碧瑶,后续靠看精力书、饮酒、抽烟等方式反复探索山洞,去之前能去郊外拿到逃跑成功率翻倍的加成最好,免得无端损耗血量健康。
6、到了次日把碧瑶拉进队伍,互动把彼此的好感数值冲破999点。
7、把二阶枪支弄到手,去市中心搞定电疗并买下晓风披风等关键装备,最后剧情分歧点选择留下来不归家。

1、碰到随机事件直接硬刚选战斗,要是发现对手数值太夸张打不过,直接滑掉手机后台关游戏,重新点进去这个怪就会被刷掉。
2、肚子饿了系统会自动抓包里的东西吃,抓取完全随机,但如果吃的是肉类,实际补充的饱腹度会比标称扣减10点。
3、触发暴击时,当前造成的伤害直接增加一半。
4、自身的防御点数是多少,就能实打实抵消多少点受到的伤害。

1、整体画风轻快直白,对白台词写得诙谐逗趣,穿插了不少让人会心一笑的段子,玩着玩着就容易一直点下去,停不下来。
2、核心是文字叙事加上角色成长对抗,看剧情的同时还要分配点数对付强敌,数值卡得挺紧,不花心思规划很容易翻车。
3、剧情走向全看你自己挑哪个选项,每个细微决定都可能在后头引发连锁反应,把故事推向完全不同的分支和结局。
4、在对局对抗里面,平A打在盗贼这类敌人身上效果相当扎实,是清理这类杂兵最稳妥的常规手段。
5、野外探索到处是未知数,下一公里会撞上什么奇葩怪物、捡到什么物资全凭运气,这种走一步看一步的感觉很有探险味。
6、角色身上带着抽烟的习惯,这个小毛病不是摆设,某些特定场景下会因为烟瘾发作惹出大麻烦,让局面变得格外棘手。
1、游戏刚开局给的压力不小,不熟悉系统很容易暴毙,得花点时间摸索规律,可一旦摸清了资源和战斗的运转逻辑,自己一步步把属性盘活、跨过难关的那种满足感非常实在。
2、内建的生存物资种类挺杂,赶路时既要盯紧体力不能透支,又得保证血量健康,还得有规划地给各项基础属性加点,不然很难在后期的荒野里站稳脚跟。
3、文字形式的战斗描写入木三分,把过招时的见招拆招、攻防拉扯写得很有画面感,光看屏幕上的文字滚动就能感受到战局的紧迫。
4、地图上的行动选择非常自由,想做个一路干架的莽夫可以到处找人单挑,想安稳过日子也可以四处采药捡垃圾,精力不够了就找地方睡大觉,装备全靠自己搜集材料手搓,怎么舒服就怎么来。
修复了部分安卓9系统机型无法正常启动的问题,并且移除了原版游戏界面里的打赏通道。
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