

古神遗踪把地宫探险和暗黑风地牢机制融在了一起,核心就是带着队伍在随机生成的古墓里摸索求生。里面能选的职业挺多,大地图上到处是怪物和机关,剧情线拉得很长,每次下本碰到的房间布局和突发事件都不一样。路上能收编各种各样的帮手,不过这些人身上都带点毛病或者负面特质,必须合理搭配才能顶住后期的强度,叫上朋友一起联机打配合会轻松不少。
1、暗黑盗墓风:整体画面走阴冷压抑的东方地宫路线,石棺、陷阱与远古邪神雕像凑在一起,下墓摸金的氛围做得相当到位。
2、营地减压:探险途中能扎营或者进酒楼歇脚,吃点干粮就能把队员身上的狂躁、恐惧这类负面情绪清掉,很考验背包里的口粮规划。
3、自由招募:野外会撞见各路性格古怪的流浪打手,虽然人人都有致命短板,但挑几个顺手的凑成杂牌军,开荒高难本也挺带劲。
4、组队社交:拉上现实朋友就能直接联机下洞穴探险,或者凑在一起围殴野外的大号头目,公会之间还能互相切磋过招。
1、高重玩性:随机生成的地图路线配合多重关卡难度与隐藏结局,每次下地宫摸出来的套装和触发的突发事件都完全随机,反复刷图不会觉得枯燥。
2、公平策略导向:面对厉害的怪物主要看站位排列、技能释放时机和属性克制,光靠数值硬莽行不通,摸清怪物套路不怎么花钱也能推到关底。
3、护肝挂机收益:离线期间系统也会自动积攒基础材料,日常清理起来用不了太多时间,很适合闲暇时候掏出来点两下收收菜。
4、内容持续更新:开发团队定期会推出新的未知秘境、不同机制的角色以及赛季挑战内容,隔一阵子上去看都有新东西可以体验。
铁匠铺就是平时用来捣鼓行头、直接拉高角色面板输出和防御的地方,里面包括了给装备升星、往孔位里塞石头、拆解废旧防具、低阶合高阶、整套熔掉以及单独打造首饰这些杂七杂八的锻造行当。

想给身上的家伙升级就得消耗强化石,这玩意平时多扫荡几次副本能掉落不少,把每天日常清完也能攒下一笔。

只要防具或者兵刃带孔,就能往里面塞对应属性的宝石,目前基本就是加攻击或者堆防御这两大类。手里低级石头多了可以直接合成高级的,等级越高的石头嵌上去加的属性越夸张。

换下来的过渡旧装备能直接扔去回收,系统会按比例退还一部分之前花掉的铜钱和强化石,而且原先镶在上面的宝石会完好无损地全退回背包。

低品质装备不用急着全扔,可以拿来往上合成更高品级的物件,白装能搓成绿装,绿装能融成蓝装,蓝装还能接着往上拼成紫装。具体配方是两件白装合一件绿装,三件绿装合一件蓝装,想出一件紫装就得备好四件蓝装当底料。

熔炼功能专门用来处理成套的六件套防具,扔进去一整套白装能拿到三颗强化石,绿色套装融出来给五颗,蓝色套装给七颗,紫色套装能换八颗,要是狠心把橙色套装融了能一次性拿到二十颗强化石。

挂坠戒指这类饰品支持进一步强化以及洗练属性词条,强化时必须丢进去点金石或者拿背包里的闲置装备当狗粮。点金石平时打帮派首领会掉,图省事也能直接在商城里买或者等运营活动白嫖,直接吃垃圾装备喂经验也能把饰品等级拉上去。
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